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テクスチャマップまたはプロシージャルテクスチャ内の指定された色をマスクします。 許容値と曖昧さを調整して、マスクの強度を制御します。
逆オプションを使用すると、マスクを簡単に反転できます。 これにより、色キーがマスクされていない色に効果的に変わります。
トレランスとぼやけ度
トレランスとぼやけ度のパラメーターは、カラーマスクの範囲を定義します。
カラーキー色の許容値より下の「距離」にあるソーステクスチャのすべての色は、完全にマスクに含まれます。
ぼやけ度は徐々に(フォールオフを伴って)それを超える色を含みますが、許容値内でマスクをフェードさせません。
以下の例は、トレランスとぼやけ度の概念を説明するために球の立方格子を示しています。



金属ラベルマスク
色キーマスクは、メタルラベルの不透明度を高めるために使用されます。 カラーキーはRGB:128、0、255 です。





カラーキーマスクの例
個々の色のマスキング
最初の2つの例は、ソリッドカラーのKeyShotロゴラベルが適用されたモールドテックプラスチック材料を使用したモデルを示しています。 カラーキーマスクノードを使用して、個々の色をマスクすることができます。




他の2つの例は、カラーキーマスクノードを使用してテクスチャのピンク色をマスクした結果を示しています。 説明のために、カラーキーマスクノードからのアウトプットは、フラットマテリアルのカラーパラメータに接続されています。
テクスチャの色によっては、正確でシャープな(黒と白の)マスクを実現するために、許容値と曖昧さの値を調整する必要がある場合があります。

次の2つの例は、カラーキーマスクのさまざまなアプリケーションを示しています。
ラベルマスク
3つのカラーキーマスクノードは、テクスチャの3つの単色をマスクするために使用されます。 マスクは、3つのラベルマテリアルの不透明度に関連しています。


変位マスク
2つのカラーキーマスクノードは、テクスチャの2つの色をマスクするために使用されます。 1つのマスクはラベルマテリアルの不透明度に接続され、もう1つはディスプレイスノードに接続されます。

