ジオメトリノードは、非破壊的な方法でジオメトリの形状を変換します。 このようにして、いつでもマテリアルを置き換えることができ、ジオメトリは元の形状に戻ります。




ジオメトリを実行する
ジオメトリノードは、編集/設定時にマテリアルをリアルタイムで更新しない唯一のノードです。 マテリアルを編集した後、リアルタイムビューで効果を確認する前に、「ジオメトリを実行」する必要があります。 これは、いくつかの方法で実行できます。
- プロパティパネルの[ジオメトリノードを実行]ボタン
は、現在のマテリアルのみを更新します。
- [マテリアルグラフ]リボンの[ジオメトリノード]ボタン
は、シーン内のすべてのジオメトリノードを更新します。
- ホットキーAlt + Gは、シーン内のすべてのジオメトリノードを更新します。
- リアルタイムビューでは、右上隅のインジケーター
に、シーンに未実行のジオメトリノードが含まれていることが示されます。 クリックすると、すべてのジオメトリノードが更新されます。
ヒント
ディスプレイスメントをジオメトリにベイク処理する場合は、ディスプレイスメントされたオブジェクトをエクスポートして、シーンに再インポートできます。
注意
たとえば、シーンを開く際に問題が発生した場合。 変位が大きい場合は、リカバリモードで開くことができます。 これは、シーンがパフォーマンスモードで開かれ、ジオメトリノードが実行されないことを意味します。 このオプションは、メインメニュー>ヘルプ>開く(リカバリモード)にあります。