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色フェードアニメーションノードを使用すると、カスタムマテリアルの色見本の変更パラメータを作成できます。
カラーバー

ここでは、いつ、どの色が次から次へとフェードするかを設定できます。 スポイトの円をクリックして選択し、色見本を使用して色を選択します。
小さな三角形は、2つの色が50-50で混合されている場所を示しており、ドラッグしてブレンドのコースを制御できます。
停止を追加
3色以上の間でフェードする場合は、カラーバーの下にある[停止の追加]ボタンをクリックして、別の色見本を作成します。 カラーピンとグラデーションの頂点スライダーをクリックして、目的のアニメーション効果にドラッグします。
削除停止
カラーストップを削除する場合は、それを選択して[削除]をクリックするだけです。
時間 タイムライン(カラーバー)上の個々のカラーストップをドラッグするよりも正確に色の変更を制御するには、タイムラインのどこで選択した色になるかを入力する色を選択できます。
ブレンド 色を互いにブレンドする場合は[ブレンド]をオンにします。そうしないと、色が停止した時点で色が瞬時に変化します。
時間設定
これらの設定を使用して、アニメーションのタイミングと期間を制御します。ここでモーションイーズタイプを参照してください。
同一平面上のサーフェス
同一平面上のサーフェスと透明なマテリアル、不透明度マップ、またはパーツフェードアニメーションまたはカーブ/カラーフェードアニメーションを使用して不透明度を操作するパーツがある場合、2つのパーツが交差する場所で、サーフェス領域が期待どおりにレンダリングされない可能性があります。 回避策は、サーフェスが同一平面上にあるようにパーツが配置されていないことを確認することですが、代わりに、パーツ間にごくわずかな隙間があります。