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KeyShotのVR機能を使用すると、OculusRiftやHTCViveなどのVRデバイスを使用してKeyShotシーンを表示できます。 KeyShotでVRを使用するための2つのアプリケーションがあります。
- VR画像をレンダリングする KeyShotでレンダリングされたレンダリング済みパノラマ画像を表示します。このモードは、VR画像を表示できるあらゆるタイプのVRデバイスと互換性があります。 どのタイプの画像が必要かについては、デバイスの製造元に確認してください。 もっと詳しく知る
- リアルタイムVRでの作業 VRヘッドセットを介してリアルタイムビューを表示およびレンダリングします。このモードは、HTC Vive、Valve Index、Windows MixedRealityヘッドセットなどのOculusRiftおよびOpenVR互換ヘッドセットとのみ互換性があります。 もっと詳しく知る
KeyShotVR設定へのアクセス
VR機能はKeyShotProの機能です。 (KeyShotバージョンと比較。)すべてのVR設定には、[プロジェクト]ウィンドウの[カメラ]タブの[レンズ設定]セクションと[ステレオ]セクションからアクセスします。
専門用語
キューブマップ
- このモードでは、6つのビューが並んでレンダリングされます。
- ビューは次のとおりです。前面、背面、右、左、上、下。
- デバイスがステレオキューブマップをサポートしている場合は、画像が正しく表示されるように画像の向きが自動的に設定されます。

球状
- 名前で説明されているように、この画像は平らにされた球のように見えます。
- このモードは、そこにあるほとんどのデバイスと互換性があります。

横並び
- ヘッドセットを介して画像を3Dで表示するには、両方の目で同じ画像を再生する必要があります。 このモードでは、両方の画像が隣り合ってステッチされます。

上、下
- ヘッドセットで画像を3Dで表示するには、両方の目で同じ画像を再生する必要があります。 このモードでは、両方の画像が上下にステッチされます。
目の距離
- あなたの目の間の距離を設定します。 これは、ヘッドマウントディスプレイをセットアップするときに構成した設定です。 デバイスをセットアップするときに設定したのと同じ距離を使用します。
極マージ角度
- これはステレオレンダリングのパラメータです。 極のマージが開始される角度です。 上向きおよび下向きに見たときにアーティファクトを回避するのに役立ちます。 目の距離の値は、視野角が指定された角度に達するまで同じに保たれ、その後、真下または上を見ると、目の距離が0の値に達するまで徐々に減少します。