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複雑な表面にラベルを配置したり、RealClothなどのマテリアルを使用したり、オブジェクトのテクスチャの継ぎ目や方向を制御したりする必要がある場合は、優れたUVが不可欠です。 ジオメトリに有用なUVがない場合は、UVのアンラップツールを使用してオブジェクトのUV座標を生成できます。
シーム、チャート、および方向を選択することにより、UV座標の作成方法を制御できます。 チャートのセットがある場合は、プレスアンラップに満足しています。次に、各チャートの角度とスケールを設定して、互いに一致させることができます。

UVマッピングについて
UVマッピングは、2Dテクスチャを3Dオブジェクトに投影する方法です。 U座標とV座標のセットを使用して、テクスチャをサーフェス上の特定のポイントにマッピングします。
KeyShotは、次の条件で動作します。
- チャート:チャートには、サーフェスのセクションのUV座標の個別のセットが含まれています。 ラップされていないオブジェクトには、1つ以上のグラフを含めることができます。
- 継ぎ目:継ぎ目は、チャートの切り込みまたはチャートの周囲のエッジです。
- 方向ガイド:方向ガイドは、チャートのU方向を表します。
ツールUI

1プレビュー:アンラップするオブジェクトを表示します。 ワイヤーフレームは、ジオメトリのメッシュを示しています。 メッシュの面は、アンラップするチャートを設定するときに、継ぎ目と方向のベースとしても機能します。
2. クイック アンラップ
2.1シェルのアンラップ:このメソッドは、ワンクリックでシェルをアンラップできます。 これは、穴を含むことができる単純なシェルを対象としていますが、球のジオメトリ(つまり、閉じたオブジェクト)をアンラップすることはできません。 それらの場合、複数のチャートを指定し、継ぎ目を追加する場所を制御できる高度なアンラップを使用する必要があります。
3.高度なアンラップ:高度なアンラップを使用すると、複数のチャートを作成したり、継ぎ目を作成する場所を選択したり、UV座標のU方向を制御したりできます。
3.1継ぎ目 ジオメトリが球(閉じたジオメトリ)または場合によっては円柱(穴のあるサーフェス)の場合、UVアンラップでは、1つまたは複数の継ぎ目(シーム)を設定する必要があります。 ここで継ぎ目を追加が役立ちます。 継ぎ目を追加 :これにより、プレビューで、継ぎ目を配置する場所を選択できます。 縫い目は赤で強調表示されます。 UV座標のU方向をシームに追従させる場合は、[方向ガイドとして使用]を有効にします。 これを有効にすると、このタイプの継ぎ目がオレンジ色で強調表示されます。
ボタンを使用して、継ぎ目をキャンセルまたは適用します。
3.2チャート チャートには、サーフェスのセクションのUV座標の個別のセットが含まれています。 チャートを作成するには3つの方法があります。 青い色は、アクティブなメソッドを示しています
既存のチャートで:この方法では、既存のUV座標のセットからチャートを再選択できます。 オブジェクトにUV座標が含まれていない場合、このオプションは無効になります。
塗りつぶし:このメソッドは、別のグラフまたは継ぎ目に出会うまでグラフを拡大します。
角度で:この方法で追加されるグラフの範囲は、メッシュ内の三角形間の角度によって異なります。 隣接する2つの三角形の間の角度が、[角度]スライダーで設定した角度よりも大きくなると、グラフは停止します。
チャートの拡張:チャートに追加する場合は、これを有効にします。 有効にすると、追加するグラフと面を共有する三角形をクリックする必要があります。そうすると、次のグラフがそのグラフに追加されます。 追加される量は、アクティブなピックモードによって異なります。
3.3 方向
方向ガイドの追加:これにより、UV座標のU方向を設定できます。 ガイドが互いに交差してはならないことに注意してください。 方向は緑色で強調表示されます。 チャートを追加する前と後の両方で方向ガイドを追加できます。
ボタンを使用して、方向をキャンセルまたは適用します。
3.4アンラップ チャートの継ぎ目と方向に満足したら、オブジェクトをUVアンラップできます。
4.ポジションチャート オブジェクトのラップを解除すると、UVの流れを示すテクスチャとともにグラフが表示されます。
基本UVサイズ:このスライダーを使用すると、すべてのグラフのスケールを調整できます。
スケール:チャートのサイズが一致しない場合は、プレビューでチャートをクリックして、そのスケールを調整できます。
回転:グラフの配置を変更する場合は、プレビューでグラフを選択し、このスライダーを調整してグラフのUVを回転させることができます。
注意
1つのグラフを拡大縮小/回転すると、他のグラフのUV座標がシフトする場合があります – これは、グラフがUV空間で重ならないようにするための予防措置として発生します
UVチャートでマテリアルテクスチャを使用。 これを有効にすると、新しいUVをパーツに適用する前に、プレビューでパーツの現在のマテリアルテクスチャを確認できます。 これは、マテリアルにテクスチャが割り当てられている場合にのみ使用できます。
5.クリア プロセスの任意の時点で、[クリア]を押すことができます。 これにより、ツールが起動されたときのオブジェクトの状態にリセットされます。
6.キャンセル/適用:キャンセルは、新しいUVを適用せずにツールを閉じます。 [適用]は、新しいUVを適用している間、ツールを閉じます(ラップを解除した場合)。 これは、元に戻すことはできません。
UVをアンラップする方法
アンラップ UVツールは、リボンの[ツール]セクションから、またはシーンツリーまたはリアルタイムビューでパーツを右クリックして起動できます。 ツールの起動時に何も選択されていない場合は、選択ダイアログが表示されます。 ここで、リストでラップを解除するパーツを選択するか、リアルタイムビューをクリックして、リスト内のパーツを強調表示できます。 アンラップするオブジェクトのタイプに応じて、2つのアプローチがあります。
クイックアンラップ
シェルのアンラップ:オブジェクトが単純なシェル(エッジが開いているオブジェクト)の場合は、クイックアンラップ、アンラップシェルを使用できます。 これにより、ワンクリックでオブジェクトのラップが解除されます。 この方法は球のジオメトリ(閉じたメッシュ)では機能せず、円柱の場合は、高度なアンラップを使用して最良の結果が得られます。
高度なアンラップ
高度なアンラップを使用すると、複数のチャートを作成したり、継ぎ目を作成する場所を選択したり、UV座標のU方向を制御したりできます。
- シームの追加:[シームの追加]ボタン
をクリックします。次に、継ぎ目を開始するサーフェス(プレビュー内)をクリックします。もう一度クリックして結び目を追加し、継ぎ目を描画します(赤い線)。複数のノットを追加した場合、プレビューはパスを提案します(点線)。それをシングルクリックすると、提案されたパスを介してそのポイントまでシームが拡張されます。選択したパスを使用したくない場合は、サーフェス上の別のポイントをクリックするだけです。次に、シームがその選択されたポイントまで拡張され、新しい提案されたパスが生成されます。提案されたパス全体にコミットする場合は、ダブルクリックします。 シームを描画しているときに、UV座標のU方向も決定するかどうかを選択できます(これを選択すると、シームがオレンジ色に変わります)。 縫い目に満足したら、緑色のチェックマーク
をクリックして適用します。 UVマップに追加のシームが必要な場合は、繰り返します。縫い目は互いに交差してはいけません。継ぎ目を閉じて、サーフェスが2つのチャートに分割されていることを確認できます。ただし、既存のグラフによる方法または角度による方法を使用してグラフを追加することにより、継ぎ目を作成することもできます。
- グラフの追加:オブジェクトの複雑さによっては、ラップを解除するときにジオメトリをカバーするために1つ以上のグラフが必要になる場合があります。 オブジェクトに既に必要なものに近いUV座標のセットがある場合は、既存のグラフ
によるメソッドを使用することをお勧めします。 1つのグラフだけが必要な場合、またはグラフ/継ぎ目の間の残りのサーフェスを塗りつぶす場合は、塗りつぶし
を使用できます。 追加する内容をより細かく制御したい場合は、角度
の方法を使用できます。 グラフに含める量を制限する角度を設定し、サーフェスをクリックしてグラフを追加します。 チャートは、スライダーで設定された角度よりも大きい三角形間の角度に達するまで拡大します。 [グラフの拡張]チェックボックスを有効にすることで、メソッドを組み合わせることができます。 有効にすると、グラフとエッジを共有する三角形をクリックして、既存のグラフに追加できます。 このようにして、たとえば 2つの既存のグラフを組み合わせるか、[角度別]を使用してグラフのアウトラインを作成し、[塗りつぶし]を使用してグラフを塗りつぶすことができます。
- 方向ガイドの追加:UVの方向を制御する場合は、1つ以上の方向ガイドを追加できます。 方向ガイドを使用すると、U方向がたどるジオメトリ内の線を選択できます。 以下の例は、方向ガイドを使用することで、テクスチャが合板のねじれたエッジにどのように追従できるかを示しています。

- アンラップ:必要と思われるすべてのチャート/シーム/方向を指定したら、アンラップを押します。 表面全体が覆われていない場合、KeyShotは残りの三角形のチャートを自動的に生成できます。 これで、チャートは、各チャートでUVがどのように流れるかを示すテクスチャとともに表示されます。
- 位置チャート:チャートがラップ解除されたら、可能な限り互いに一致するように調整できます。 パーツにUVマップされたテクスチャが適用されている場合、[UVチャートでマテリアルテクスチャを使用]オプションを使用すると、新しいUVをオブジェクトに最終的に適用する前に、テクスチャが適用されたパーツを確認できます。
- 適用:結果に満足したら、[適用]を押します。 これで、オブジェクトに新しいUV座標が追加され、ラベルやテクスチャなどを適用できるようになります。 UVマップに完全に満足していない場合は、パーツに新しいUVをまだ適用していない限り、いつでも元に戻すことができます。 それ以外の場合、[クリア]ボタンは、ツールが起動されたときにUVを開始点にリセットします。
警告
- 新しいUVを適用すると、パーツ上の既存のUV座標が上書きされます。 これは、元に戻すことはできません。
- ライブリンクを使用するか、インポート時にジオメトリを更新すると、パーツのUV座標に加えられた変更はすべて上書きされます。