移動ツールは、さまざまな方法でトリガーできます。
- シーンツリーで選択したパーツ/モデルを右クリックし、[移動]
を選択します。
- リアルタイムビューでパーツを右クリックし、移動する対象に応じて、[選択範囲の移動]、[パーツの移動]、または[モデルの移動]を選択します。
- リボンの[ツール]セクションまたはプロジェクトパネルの[シーン]タブにある[移動]ボタン
をクリックします。 パーツが選択されていない場合は、ダイアログが表示され、移動するパーツを選択できます。
- Windowsではホットキーctrl + dを使用し、Macではcmd + dを使用します。 パーツが選択されていない場合は、ダイアログが表示され、移動するパーツを選択できます。
何を変換するかを選択すると、移動ツールがリアルタイムビューに表示されます。 移動ツールは、X、Y、Z方向の平行移動、回転、拡大縮小を制御するさまざまなハンドルで構成されています。
移動ツールの操作

- 編集移動 移動が完了すると、移動ツールの上部に、オブジェクトを移動/回転/拡大縮小した量が表示されます。 その後、この値を編集できます。
- モード選択 移動ツールで表示するハンドルを選択します。 回転するときは、Shiftキーを押しながらドラッグして、15°刻みで回転をスナップできます。
- ポジション このセクションには、現在移動しているオブジェクトの正確な位置が表示されます。 ボックスを編集して、オブジェクトの位置をすばやく調整できます。
- アドバンス
- 軸
変換を参照する軸を選択します。
- ローカルは、パーツまたはモデルに固有の軸を使用します。
- グローバルは、KeyShotシーンのXYZ座標を使用します。
- ピボットオブジェクト デフォルトでは、ピボットは現在の選択の中央にあります。 別のピボットポイントを選択するには、選択アイコン
をクリックして[ピボット選択]ダイアログを起動します。
- 選択:[ピボット選択]ダイアログが表示されたら、ピボットとして使用するパーツまたはモデル/グループを選択できます-ピボット選択ダイアログ自体で、またはリアルタイムビューでパーツをクリックして-続いて[OK]をクリックします。 これにより、選択範囲の中心がピボットとして効果的に設定されます。 ピボットフィールドの名前がパーツ/グループの名前に変更され、移動ツールがピボットポイントに移動します。
- リセット:リセットボタン
は、ピボットポイントをパーツの中央の元の位置に戻し、ピボットフィールドのテキストに再びSelfと表示されます。
- ピボットポイント
オブジェクトは、中心から外れたピボットポイントでモデル化されている可能性があります。 ここで、使用するピボットポイントを選択できます。
- 中心:オブジェクトの中心は、移動のピボットポイントとして使用されます。
- 原点:オブジェクトのモデリングソフトウェアで定義されたピボットポイントが、移動のピボットポイントとして使用されます。
- スナップする
スナップ機能を使用すると、オブジェクトを所定の位置にすばやく移動できます。
- 地面:[地面にスナップ]は、モデルをY方向(上下)にすばやく移動して、モデルの境界ボックスの最低点を地面にスナップします。 これは、モデルが移動され、地面に接触しなくなった場合に役立ちます。
- 下のオブジェクト:[下のオブジェクトにスナップ]オプションは、オブジェクトのバウンディングボックスの下端を、下にあるパーツのバウンディングボックスの上端に自動的に移動します。
- ピボット:[ピボットにスナップ]オプションは、パーツを選択したピボットに移動します。 より正確には、オプションはパーツの中心をピボットオブジェクトの中心に揃えます。
- 衝突 衝突検出を切り替えます。 これにより、シーン内でオブジェクトを移動するときにオブジェクト間の衝突が検出され、オブジェクトの交差を回避しやすくなります。 衝突検出を一時的に無効にするには、Windowsではctrlを押し、Macではcmdを押しながらオブジェクトを移動します。
- 軸
変換を参照する軸を選択します。
- キャンセル/ OK 移動を完了するには、[OK]を押します。 行った移動をキャンセルするには、キャンセルを押します。
Note
Collision関数とSettle関数は、厚みのないサーフェスで構成されるオブジェクトでは機能しません。