このページで

パターンツールを使用すると、複製の代わりにモデルのインスタンスを作成できます。これにより、速度が向上し、ファイルサイズが減少します。
シーンツリーでモデルを右クリックし、[パターンの作成]を選択して[パターンツール]ダイアログを開きます。
ライナーパターン
インスタンス
これにより、X、Y、およびZ軸に沿って作成されるインスタンスの数を設定できます。
間隔
これにより、X、Y、およびZのインスタンスの間隔を設定できます。
オブジェクトを回転
インスタンスは、各ローカルアクセスのYに沿って回転し、シーン内に動的に配置できます。 このフィールドを使用して、インスタンスがY軸に沿ってどれだけ回転するかを選択します。
分散
これを使用して、パターン化されたオブジェクトをランダムに配置します。 オブジェクトのよりランダムな分布が必要なシーンに役立ちます。
- 変形 元のパターンマトリックスから発生する偏差の量を制御します。
- Y回転 これにより、Y軸でオブジェクトがランダムに回転する量が変更されます。
中心 パターンをシーンの中央に配置します。
環境のサイズ変更 すべてのインスタンスに対応するために、環境サイズを自動的に増やします。
カメラを調整する これを有効にすると、カメラが自動的にシフトして、視野内のすべてのインスタンスが含まれます。
マテリアルをリンク これを有効にすると、パターンオブジェクトのマテリアルがリンクされます。

既知の問題
マテリアルをリンクオプションは、パターンオブジェクトのインスタンスが生成される前に有効になっている場合にのみ機能します。
円形
設定
- 数量 これにより、軸の周りに配列されるインスタンスの数を設定できます。
- 半径 これにより、インスタンスから中心軸またはパターン軸までの距離を設定できます。
- フィルタ角度 インスタンスを配列する角度。 360は完全な円です。
オブジェクトを回転
インスタンスは、各ローカルアクセスのYに沿って回転し、シーン内に動的に配置できます。 このフィールドを使用して、インスタンスがY軸に沿ってどれだけ回転するかを選択します。
分散
これを使用して、パターン化されたオブジェクトをランダムに配置します。 オブジェクトのよりランダムな分布が必要なシーンに役立ちます。
- 半径 これは、インスタンスが指定された半径とどの程度異なるかを決定します。
- 角度 これにより、インスタンス角度が特定の塗りつぶし角度のデフォルト位置とどの程度異なるかが決まります。
- Y回転 これにより、Y軸でオブジェクトがランダムに回転する量が変更されます。
中心 パターンをシーンの中央に配置します。
環境のサイズ変更 すべてのインスタンスに対応するために、環境サイズを自動的に増やします。
カメラを調整する これを有効にすると、カメラが自動的にシフトして、視野内のすべてのインスタンスが含まれます。
マテリアルをリンク これを有効にすると、パターンオブジェクトのマテリアルがリンクされます。

既知の問題
マテリアルをリンクオプションは、パターンオブジェクトのインスタンスが生成される前に有効になっている場合にのみ機能します。
パターンの編集
シーンツリーのパーツ/グループの階層を変更しない限り、パターンを編集できます。 パターン化されたオブジェクトを右クリックし、パターンの編集を選択するだけで、パターンを変更できるパターンウィンドウが開きます。