カメラフィルムスタイルは、HDR画像を利用して、露出不足または吹き飛ばされたと認識される領域の詳細を強調したい場合に、より詳細に制御できます。 基本画像スタイルでは、範囲は線形で、純粋な白(白)で停止しますが、写真画像スタイルでは、白を超えた範囲をハイライトで制御できます。
トーンマッピング
- 露出-シーンが光によってどの程度影響を受けるかを決定します。 EV(露出値)を1増やすと、画像の光の量が2倍になります。
- ホワイトバランスは、画像の色温度を調整します。 負の値は暖かいトーンになり、正の値は冷たいトーンになります。
- コントラスト-黒と白の違いを決定します。 コントラストを下げると色が溶け始め、コントラストを上げると明るい部分が明るくなり、暗い部分がさらに暗くなります。
- 応答曲線-マッピング曲線の解釈方法を決定します。
- 線形-ハイライトがクランプされる線形応答曲線。 これは基本画像スタイルに似ています
- 低コントラスト-最小値または最大値に近い値が圧縮され、ハイダイナミックレンジのシーンに適しています-光のコントラストが大きいシーン(例: 太陽、空と一緒にあるインテリア。)
- 高コントラスト-最小または最大に近い値が圧縮され、中程度のダイナミックレンジのシーンに適しています-光のコントラストが低/中程度のシーン(例: ディフューザーを使った照明を当て撮影した製品ショット。)
曲線
- ヒストグラム – ヒストグラムは、画像内のシャドウ、ミッドトーン、ライト、ホワイト、ハイライトを視覚的に表現します。 各コントロールポイントは値に関連付けられており、入力値またはコントロールポイントの位置に加えられた変更はそれぞれ更新されます。 ヒストグラムのタイトルの横にある小さな三角形を切り替えることで、ヒストグラムを表示/非表示にできます。
- シャドウ – シャドウ値を増やすことでこれらの領域に詳細を追加するか、値を減らすことで画像の暗い領域をさらに暗く見せます。
- ミッドトーン– ミッドトーンを調整すると、シャドウとハイライトの中間の値に影響します。 値を大きくすると中間調が明るくなり、値を小さくすると中間調が暗くなります。
- ライト – ライトの値を調整すると、中間調範囲内の明るい領域に影響します。
- 白 – この値は「ホワイトポイント」を表します。 日光の下で見られる白い紙に相当します。 値を大きくすると白が「白く」見えるようになり、値を小さくすると白がより灰色になります。
- ハイライト – ハイライトを調整すると、最も多くの光を受け取り、光源を最も効率的に反射している領域に影響します。 ハイライト値を小さくして画像のこれらの領域に詳細を追加するか、値を大きくして領域をさらに明るく見せます。
カラー
- 彩度 – 色の強度の均一な増加/減少。 負の値を指定すると画像の彩度が下がり、値を大きくすると画像の色がより彩度が高くなります。 0はニュートラルです。
- 鮮やかさ – 飽和色を調整せずに、より落ち着いた色の強度を上げます。
ノイズ除去
ノイズ除去は、リアルタイムビューと最終レンダリングの両方で画像のノイズを均一にします。 リアルタイムビューでは、1秒後に開始され、5秒ごとに更新されます(間隔は[設定]で調整できます)。 ヘッドアップディスプレイでは、いつでもノイズ除去状態を追跡できます。 リボンからノイズ除去を切り替えることもできますが、画像スタイルをロックしている場合、ボタンは無効になります。
- ノイズ除去ブレンド – デノイザーは、レンダリングされたイメージとブレンドされるノイズ除去されたイメージを作成します。 ノイズ除去ブレンドスライダーを使用すると、ノイズ除去効果の強さを制御できます。 値を小さくすると、画像の元のノイズが多くなります。 細かいディテールやテクスチャのあるシーンがある場合、ノイズ除去によってディテールが消去される可能性があります。ノイズ除去ブレンドの値を小さくしてみてください。
- ホタルフィルター – ホタルフィルターは、画像で目立つピクセルを減らすのに役立つ場合があります。 スライダーを使用すると、フィルターの強度を制御できます。 大量のフィルターを使用すると、必要な画像の詳細が削除される場合があります。 これが発生した場合は、値を減らしてみてください。

ブルーム
- ブルーム強度-光のフリンジまたはグローの明るさ。
- ブルーム半径 – ブルームのグローの範囲をピクセル単位で決定します。
- ブルームしきい値 – ブルームグローの明るいピクセルへのクリッピング。 値0は、クリッピングがないことを意味します。 値を大きくすると、最も明るいピクセルにブルームが集中します。
警告
ブルーム半径はピクセルで定義され、この値は解像度に相対的ではありません。 – これは、レンダリング出力の解像度がリアルタイムビューよりも大きい場合、ブルーム半径がスケーリングされないことを意味します。
ビネット
ビネットは、画像が通常コーナーに向かって暗くなる光の減衰を追加します。
- ビネットの強度 – ビネットの強さを決定します。値が高いほど、ケラレの色が隅にしっかりと表示されます。
- 口径食の色 – ビネットがフェードインする色を選択します。デフォルトは黒です。 カラーフィールドをクリックして、カラーセレクターをトリガーします。
色収差

色収差は、カメラのレンズがすべての色を同じポイントに焦点を合わせることができない場合に実際に発生します。 これにより、オブジェクトのエッジに沿って色付きのフリンジが作成されます。 画像スタイルを使用すると、効果の近似値を取得できます。
- 収差強度 – 効果の強さを決定します。
- 収差バイアス – 歪みの色を制御します。
既知の問題
画像サイズを超えるモデルで色収差を使用すると、エッジの近くにアーティファクトが発生する可能性があります。
レイヤー
- 背景色 – 背景色をチェックすると、モデルが単色の背景に配置されます。ここで色を設定できます-カラーフィールドをクリックして、カラーセレクターをトリガーします。
環境の背景
写真画像スタイルで背景色を使用すると、環境の背景設定が上書きされます。 ただし、影の色は環境設定の影響を受けます-したがって、最高の影を実現するには、画像スタイルの背景色を使用するときに、環境で黒い背景を使用することをお勧めします
- フロントプレートを使用 – フロントプレートを使用すると、画像の前に画像レイヤーを追加できます。
- フォルダアイコン
を押すか、ローカルフォルダまたはライブラリから入力フィールドに画像をドラッグして画像を追加します。 サポートされているファイル形式には、.jpg、.jpeg、.tif、.tiff、.bmp、.png、.gif、.dds、.hdr、.hdz、.exr、.tga、.ppm、.ktx、.psdがあります。
- 更新アイコン
をクリックすると、フロントプレートを更新できます。
- フロントプレートを削除するには、ごみ箱アイコン
をクリックします。
- フォルダアイコン
注意
フロントプレートとして使用される画像は、現在のアスペクト比に合うように引き伸ばされます。
- 不透明度 – スライダーを調整するか、0から1までの値を入力して、フロントプレートの不透明度を設定します。0は完全に透明で、1は塗りつぶされています。