追加機能
ロックされたカメラのマッピング
ロックされたカメラマッピングは、テクスチャを配置する可能性を開きます。 この新機能を使用すると、固定されたカメラ位置からジオメトリに画像を投影できます。 これにより、実際の製品と同じ位置にテクスチャをマッピングすることが目標である場合に、より正確な配置が可能になります。
これは、建築の視覚化に特に適しています。 家の写真があり、KeyShotでカメラの位置を再現できる場合は、この機能を使用して、その画像をジオメトリに簡単に投影できます。
使い方
テクスチャまたはラベルをマテリアルに追加した後、マッピングタイプをカメラに変更します。 次に、[サイズとマッピング]セクションから、[カメラマップのロック]をクリックします。 この設定を有効にすると、カメラに変更を加えても、画像はその位置にロックされたままになります。
一般的な改善
パフォーマンスモードでシーンを保存
- KeyShot 10では、シーンをパフォーマンスモードで保存すると、パフォーマンスモードで開きます。
FBXインポート
- インポート機能を改善するための更新。
- FBXインポートはAlphaを尊重します。
- テクスチャを使用したFBXインポート。
- Alphaの不透明度マップモードが追加されました。
名前テンプレートとモデルセット
- 名前テンプレートに、常に表示されるモデルセットを含めるオプションを追加しました。
- 名前テンプレートでアクティブな画像スタイルと画像サイズを使用できるようになりました。
サブマテリアル用にライブラリに保存
- マルチマテリアルからライブラリにサブマテリアルを保存する機能が追加されました。
- サブマテリアルを右クリックして、[ライブラリに保存]を選択します。
トゥーンマテリアル
- トゥーンマテリアルのアウトラインの動作を調整して、線画のイラストテクニックとの一貫性を高めました。
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