このページで
名前テンプレートは9.1で導入されました。
名前テンプレートを使用すると、レンダー名として生成されるものを正確に制御できるようになりました。これは、シーンでアクティブなものに基づいており、シーン名、アクティブなカメラ、現在の日付などのオプションがあります。 このようにして、MyScene-Hero-Outdoor-01-28-2020.jpgのように、画像にわかりやすい名前を簡単に付けることができます。 これにより、特にレンダリングジョブに複数の画像が含まれている場合に、レンダリングフォルダ内の特定の画像に簡単に移動できます。 構成から。
名前テンプレートUI
- プレフィックス:プレフィックスを使用すると、名前テンプレートの自動変数の前にカスタムテキストを追加できます。 デフォルトではシーン名が入力されていますが、目的に合ったものを記述したり、空白のままにすることもできます。 プレフィックステキストがシーン名と同じである場合、シーン名が変更されると、これは自動的に更新されます。
- 名前テンプレート:名前テンプレートを使用すると、レンダー名に追加するシーンから変数を選択できます。
- リビジョン番号:名前テンプレートに2つのリビジョン番号のいずれかが含まれている場合(以下の変数のリストの定義を参照)、ここでそれらをリセットできます。
- ファイル名プレビュー:ファイル名プレビューには、プレフィックスと名前テンプレートを組み合わせたときの完全なレンダー名が表示されます。

デフォルトの名前テンプレート
KeyShotには2つの定義済みの名前テンプレートが付属しており、削除/変更することはできません。
- デフォルトの名前テンプレートは、システムレンダー番号と呼ばれます。 デフォルトのプレフィックスと組み合わせて、以前のバージョンのKeyShotで知っている動作を提供します。この動作では、シーン名が増分番号と組み合わされます。
- 自動化された動作を行わずにレンダー名を完全に制御したい場合は、[なし]テンプレートを選択できます。 その場合、レンダー名はプレフィックスとファイル拡張子のみで構成されます。 これは、キューを介してジョブを追加するのにはあまり適していないことに注意してください。 XR、Animation、またはConfiguratorをレンダリングする場合、名前の競合を避けるために、イメージ名には常にシーケンス番号が追加されます。
カスタム名テンプレート
シーンから情報を抽出するいくつかの変数から独自の名前テンプレートを設定することもできます。 これらは、現在ここで使用できる一時的なカスタムテンプレートとして、またはシーン間で再利用できるプリセットとして使用できます。
カスタム名テンプレートの設定
- [名前テンプレート]ドロップダウンで[カスタム…]を選択します。 これにより、名前テンプレートをカスタマイズできる新しいウィンドウが起動します。
- プリセット:[プリセット]ドロップダウンで、開始するテンプレートを選択できます。 そのテンプレートの設定を変更すると、[プリセット]ドロップダウンの名前が[カスタム]に置き換えられ、現在の設定がプリセットとして保存されないことを示します。 セットアップを使用するためにプリセットとして保存する必要はありませんが、保存しないことを選択した場合、セットアップは一時的なものであり、別のプリセットを選択すると失われることに注意してください。
- プリセットの保存:[保存]アイコンをクリックして、セットアップをプリセットとして保存します
- プリセットの削除:特定のプリセットを保持したくない場合は、リストからプリセットを選択して、[削除]アイコンをクリックします。 他のシーンで使用されているプリセットを削除することを選択した場合、次にそれらのシーンのいずれかを開くと、保存されていないテンプレートとして表示されることに注意してください。

- プレビュー:プレビューには、現在のシーンに基づいて、現在のプレフィックス+名前テンプレートの設定結果が表示されます。
- 変数:各行の最初のドロップダウンで変数のタイプを選択できます。 変数の順序を変更するには、変数のドラッグハンドルをつかんでドラッグアンドドロップするだけです。 テンプレートから変数を削除する場合は、変数の削除アイコンを押します。
- テキスト:テンプレートの任意の場所にカスタムテキストを追加できます。 Text変数は、テンプレートに複数回表示できる唯一の変数です。
- シーン名:プレフィックスにシーン名を含めたくない場合は、名前テンプレート内に追加できます。
- システムレンダリング番号:スクリーンショット機能をレンダリングまたは使用するたびに増加する数値を追加します。 この番号は、KeyShotインストールを介してネットワークレンダリングにレンダリング/送信されるすべてのシーン間で共有されます。 番号は、出力タブのプレフィックスの下にあるシステムレンダー番号スピンボックスを介してリセットできます。
- シーンレンダリング番号:現在のシーンをレンダリングするたびに増加する数値を追加します。 この番号はシーンとともに保存されるため、使用しているKeyShot 9.1以降のコンピューターに関係なく、中断したところからシーケンスを続行できます。シーケンスを続行する場合は、必ずシーンを保存してください。 番号は、出力タブのプレフィックスの下にあるシーンレンダー番号スピンボックスを介してリセットできます。
- 現在の日付:現在の日付変数は、レンダー名に日付スタンプを追加します。 これは、ジョブがキューに入れられている場合の実際のレンダリング日ではなく、レンダリングジョブが作成された/キュー/ネットワークレンダリングに送信された日付を意味します。 日付形式を選択でき、[設定]ドロップダウンを使用すると、日付の日、月、年の間に表示される内部区切り文字を制御できます。
- 解像度:これにより、出力解像度が名前に追加されます。
- アクティブなモデルセット:これにより、すべてのアクティブなモデルセットがレンダー名に追加されます。 複数のモデルセットがある場合、これらは変数の[設定]ドロップダウンから選択できる内部セパレーターで区切られます。
- アクティブスタジオ:これにより、アクティブスタジオがレンダー名に追加されます。 静止画像をレンダリングする場合、スタジオが選択されていない可能性があり、その場合、変数はスキップされることに注意してください。
- アクティブカメラ:これにより、アクティブカメラがレンダー名に追加されます。
- アクティブな環境:これにより、アクティブな環境がレンダー名に追加されます。
- アクティブな画像スタイル:現在アクティブな画像スタイルをレンダリング名に追加します。
- セパレーター:[セパレーター]ドロップダウンを使用すると、個々の変数の間にあるセパレーターを選択できます。 一部の変数(モデルセットとR)には、変数の設定ドロップダウンから制御できる内部セパレーターもあることに注意してください。
- +:テンプレートに変数を追加します。 (Text変数を除く)各変数はシーンに1回しか追加できないことに注意してください。