出力オプション
1.解決策 レンダリングされるアニメーションの解像度を設定します。 [プリセット]ドロップダウンから選択するか、独自のカスタム寸法を入力します。 [高さ]フィールドと[幅]フィールドに値を入力するか、プリセットを選択するかに関係なく、リアルタイムビューの現在のアスペクト比が維持されます。 プリセットは、ビューの幅に基づいて計算されます。
2.時間範囲 レンダリングするアニメーションの範囲を指定します。 デフォルトは「全期間」です。 レンダリングする指定の作業領域や特定のフレーム範囲を設定することもできます。 時間範囲が変更されると、「期間」と「フレーム」が自動的に更新されます。
3.ビデオ出力 これを有効にすると、アニメーションのビデオが生成されます。
- 名前:ニーズに合ったプレフィックスと名前のテンプレートを選択します。 テンプレートにシステムまたはシーンのリビジョン番号が含まれている場合は、ここでリセットできます。 ファイル名には、プレフィックスとアクティブな名前テンプレートから生成された完全なレンダリング名が表示されます。 名前テンプレートの詳細をご覧ください。
- フォルダ:ビデオを出力するフォルダを選択します。 特定のフォルダを選択しない限り、KeyShotアニメーションフォルダに保存されます
- フォーマット:次のオプションからビデオフォーマットを選択します。
- MP4 (H.264)
- AVI (MPEG4)
- AVI (uncompressed)
- MOV (H.264)
- FLV (Flash video)
- アニメーション GIF

4.フレーム出力 アニメーションの作成に使用されるすべてのフレームを出力できるようにします。
- 名前:ニーズに合ったプレフィックスと名前のテンプレートを選択します。 画像名には増分された後置があり、名前の競合が発生しないようにします。 テンプレートにシステムまたはシーンのリビジョン番号が含まれている場合は、ここでリセットできます。 ファイル名には、プレフィックスとアクティブな名前テンプレート+インクリメントされたポストフィックスから生成された完全なレンダリング名が表示されます。 名前テンプレートの詳細をご覧ください。
- フォルダ:ビデオを出力するフォルダを選択します。 特定のフォルダーを選択しない限り、KeyShotアニメーションフォルダーにあるフレームフォルダーに保存されます。
- フォーマット:次のオプションから画像のフォーマットを選択します:整数出力フォーマット:
- PNG
- JPEG
- TIFF
- PSD
- PSD 16-bitFloating point formats:
既知の問題
アニメーションにスイッチイベントがあり、画像に名前テンプレートを使用している場合、ビデオの作成で問題が発生する可能性があります。
回避策
- スイッチイベントによって切り替えられたパラメーター(アクティブなスタジオ、カメラ、モデルセット、または環境)を含まない名前テンプレートを使用します。