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レンダリングキューは、静止画像、アニメーション、KeyShotXR、およびコンフィギュレーターレンダリングジョブをバッチ処理するために使用されます。
キューには、ジョブタイプ、名前、形式、解像度、およびフレーム数が表示されます。 ジョブにカーソルを合わせると、ジョブが追加されたときの大きなサムネイルプレビュー、レンダリングモード、サンプル数を確認できます。

ジョブの追加/削除
これらのボタンを使用して、キューリストにジョブを追加および削除します。 ジョブは、[出力とオプション]で指定された現在の設定で追加されます。 各ジョブには固有の設定を設定できます。
ネットワークに送信
KeyShot ネットワークレンダリングがインストールされている場合は、ネットワークに送信のオプションが利用可能になります。 キュー内の1つ以上のジョブを、選択/強調表示し、[ネットワークに送信]ボタンをクリックします。
キューに追加


シーン内のアクティブなカメラ、モデルセット、スタジオ、またはマルチマテリアルを手動で切り替えることなく、ジョブをキューに追加できます。 キューを介してジョブを追加する場合、名前は[静止画像]タブの現在の名前テンプレートを使用して生成されます。
カメラを追加する 保存したカメラをレンダリングキューに送信します。 このボタンは、複数のカメラが存在する場合にアクティブになります。 [カメラの追加]ボタンをクリックして[カメラキュー]ウィンドウを開き、キューに追加するカメラをチェックします。
モデルセットの追加 保存したモデルセットをレンダリングキューに送信します。 このボタンは、複数のモデルセットが存在する場合にアクティブになります。 [モデルセットの追加]ボタンをクリックして[モデルセットキュー]ウィンドウを開き、キューに追加するモデルセットをオンにします。
スタジオを追加 保存したスタジオをレンダーキューに送信します。 このボタンは、複数のスタジオが存在する場合にアクティブになります。 [スタジオの追加]ボタンをクリックして[スタジオキュー]ウィンドウを開き、キューに追加するスタジオをチェックします。
マルチマテリアルを追加 選択したマルチマテリアルのサブマテリアルをレンダーキューに送信します。 このボタンは、シーンに1つ以上のマルチマテリアルが存在する場合にアクティブになります。
[マルチマテリアルの追加]ボタンをクリックして[マルチマテリアルキュー]ウィンドウを開き、[マルチマテリアル]を選択します。 [追加]を押すと、選択したマルチマテリアルの各サブマテリアルを示すシーンのレンダリングがキューに追加されます。 シーン内の残りのマルチマテリアルは、リアルタイムビューで現在アクティブなサブマテリアルとともに表示されます。
ヒント
複数のマルチマテリアル間でオプションの特定の組み合わせを設定する場合は、マテリアルウェイを設定できるコンフィギュレーターを試してください。
注意点
- [キュー]ウィンドウのボタンを使用してイメージタブからモデルセット、スタジオ、またはマルチマテリアルを追加すると、キューに単一のバンドルされたレンダリングジョブ(コンフィギュレーション)として表示されます。
- ボタンを複数回クリックすると、複数のバンドルが追加されます。
- 一つのレンダリングジョブとして表示されても、出力すると、出力フォルダーに複数の静止画が作成されます。
- レンダリングジョブは、キューに追加されると、レンダリング出力設定のアクティブなタブのネームテンプレートに基づきます。
上/下に移動
リストからジョブを選択し、[上に移動]または[下に移動]をクリックして、リスト内のジョブの順序を変更できます。 一番上のジョブが最初にレンダリングされます。 ジョブの横にあるチェックボックスを使用して、そのジョブをオフにすることができます。 その後、キューの処理中にジョブがスキップされます。
プロセスキュー
キューを開始する準備ができたら、[キューの処理]ボタンをクリックします。 青いチェックマークが付いているすべてのジョブが処理されます。 右クリックメニューを使用して、ジョブの複数選択を有効/無効にできます。