以下は、KeyShot10の新機能と既知の問題の概要です。
新機能
機能のハイライトと追加機能および改善点を参照してください
リリースノート
機能強化
- インポート後にウェルカムウィンドウを表示しない
- コマンドラインファイルのアーギュメントがBIPファイルでない場合は、代わりにインポートしてみてください
- DWGオープンデザインライブラリを2021.4に更新します
- FBXインポートがベースカラーテクスチャからアルファを尊重するようにする
- BIPファイルをシーンにインポートするときに追加された方向変更オプション
- 三角形のないオブジェクトをインポートするときに、「常にNURBSをレンダリングする」が自動的に適用されるようになりました。
- インポート時にRevit2021のサポートが追加されました
- インポートでのSolidWorks2020キャッシュサポートのサポートが追加されました
- CADファイルのインポートダイアログに3番目のインポートオプションが追加されました:新しいシーン
- 曲線出力が追加され、材料パラメータが並べ替えられました
- 製品モードでのボリュームコースティクスのサポートが追加されました
- 移動ツールを書き直して、より用途を広げます
- 移動ツールは、リアルタイムビューまたはジオメトリビューでのみアクティブになります
- 移動ツールは、マウスをより正確に追跡する必要があります
- 移動ツールにグループの原点を中心とした回転を追加しました
常にアクティブなモデルセットの名前を含めるオプションを追加しました
- 次のデフォルト選択を変更しました:
- 「エクスポート中に非多様体のエッジまたは頂点が検出されました。エラーが強調表示された状態でエクスポートしますか?」 STLエクスポートのダイアログ
- 領域を移動するときのちらつきを減らす
- カスタムコントロールとノイズ除去をレンダリングしようとした場合の警告を追加しました
- レイヤーのレンダリングとノイズ除去を試みるための警告を追加しました
- レンダリングオプションの名前がより正確に
- lux.importFile()はインポート設定を考慮に入れるようになりました
- ドッキングされたウィジェットがドッキング解除/閉じられたときにリアルタイムウィンドウを拡大する
- カーブパネルのズーム速度をすべて同じにします
- [アニメーションの順序を尊重する]を[設定]から[アニメーション設定]に移動します
- テクスチャが見つからないことを示すダイアログに「テクスチャの削除」を追加します
- 該当する場合、警告メッセージに[詳細を表示]オプションが追加されます
- Center and Fit Modelsホットキーは、Geometryビューでも機能するようになりました
- 環境削除時のダイアログの表現が改善されました
- トラブルシューティングに使用するQtWebエンジンを無効にするsettings.xmlに設定を追加します。
バグの修正
- リンクされたカメラアニメーションをロックしても元のアニメーションがロックされない問題を修正しました
- アニメーションプレビューで考慮されていないレンダリングリージョン
- カスタムイーズカーブを使用したカラーフェードアニメーションが機能しない
- 最大時間が1つのサンプルのレンダリングにかかる時間よりも短い場合でも、アニメーションのプレビューが失敗することはなくなりました。
- カラーフェード用の「カスタム」でもなお動きやすいカーブオプション
- ピボットポイントのアニメーションが、無関係のオブジェクトを移動すると影響を受ける可能性がある問題を修正しました
- ピボットして同じでないポイントを見るときの誤ったカメラパスアニメーションを修正しました
- ピンのフォルダをそれ自体を含むフォルダに移動すると、キーショットがクラッシュします
- 時々ホットピクセルを持っているHDRIエディターを修正しました
- 彩度と色相が古くなる可能性がある問題を修正しました
- glbエクスポートで多くのパーツを含むシーンをエクスポートできない問題を修正
- デノイザーを備えたGPUモードでは、マルチGPUシステムでノイズ除去されていないフレームがランダムに表示されます
- GPUモードでプレビューすると、ほとんどのマテリアルノードがGPUをクラッシュさせます
- 光源なしでGPUモードでトゥーン光源シャドウを有効にするとPCがクラッシュする
- GPUモードでサンプルが16倍されなくなった後のリアルタイムビューの一時停止
- GPUモードでIES光軸テーブルが応答しない
- GPUモードでジオメトリの前面と背面に適用を無効にするとクラッシュする問題が修正されました。
- 「ジオメトリの前面/背面に適用」がオフのエリアライトで、シーンでGPUモードを開始するときのエラーを修正しました
- GPU効果を無効にすると、画面が大幅に破損します
- GPUモードがアクティブな状態でシーンを開くときにCUDAエラーが発生する
- 散乱媒体は、CPUとGPUで画像の不透明度が異なります
- 散乱媒体内のエリアライトは、GPUモードでは表示されません
- GPU上のVDB散乱ミディアムボリュームのアーティファクト
- GPUで大きな画像を分割レンダリングするときにバックプレートが間違っている問題を修正しました
- デノイザーを有効にすると、リアルタイムビューが黒にフェードする問題を修正しました
- GPUモードでバンプ追加ウェイトテクスチャが尊重されなかった問題を修正しました
- GPUモードで地盤照明が機能しない問題を修正
- 地面のマテリアルが不透明なシーンでの一貫性のない環境シャドウ
- バンプマップされたマテリアルのピエロパスが修正されました
- GPUモードで環境コントラストが正しく更新されるようになりました
- GPUモードで一時停止できない問題を修正しました
- GPUモードでバックプレートとラベルが更新されない問題を修正
- GPUモードでバックプレートとラベルが更新されない問題を修正
- GPUモードで透明なソリッドがより明るく分解される原因となる拡散反射光を修正しました
- GPUモードで多くのスポットライトが暗すぎるシーンを修正しました
- GPUモードで闇のスポットライトが暗闇シーンを塗りしました
- Intelデノイザーは画像の透明部分には影響しません
- 高DPIが有効になっている場合、解像度として奇数を使用できない問題を修正しました
- Bipファイルをインポートするとアスペクト比が変わる問題を修正しました
- Bipファイルをインポートするとアスペクト比が変わる問題を修正しました
- Rhinoからシーンを転送するときに焦点距離が正しくない問題を修正しました
- Rhinoからシーンを転送するときにカメラターゲットが正しくない問題を修正しました
- モデルライブラリからモデルをインポートするときに環境のサイズが変更されるようになりました
- HDユーザーは、プレゼンテーションモードで有効にすることで、シーンツリーに複数のモデルセットを含めることができます
- ライブリンク時にKSの重複で更新が機能しない問題を修正しました
- ラベルを適用すると、matcapが正しく無効になりません
- テクスチャが追加または変更されたときにエリアライトの色が更新されるようになりました
- 材料グラフノードをコピーするときに、パーツの中心設定が正しく設定されるようになりました
- 散乱媒体内で不透明度が正しく機能しない問題を修正
- CPUとGPUの間の半透明の高度で曇ったプラスチックの違いを修正しました
- 背景色を反映する測定された車のペイントを修正しました
- マルチGPUシステムでGPUモードを使用しているときにバンディングを示すコースティクスを修正しました
- インテリアモードの散乱媒体のライトに関する問題を修正しました
- インテリアモードで散乱媒体が鏡面反射マテリアルに反射されない問題を修正
- 光源がボリューム内にあるときにボリュームコースティクスがレンダリングされない問題を修正しました
- 異方性マテリアルの固定領域の光の反射がレンダリングモード間で異なる
- トゥーンマテリアルの輪郭の輪郭を修正しました
- 色とパワーが間違っているポイントライトを修正
- ジオメトリノードを削除し、ライブラリから新しいマテリアルを適用した後も、ジオメトリの変位がアクティブのままである問題を修正しました
- 領域レンダリングを使用してCPU使用率を変更した後、透明な固体(液体など)を離れる拡散反射光は解決されません
- バックプレートのあるシーンでCPU使用率を変更すると、リアルタイムビューが更新されます
- KeyShotは、デュアルCPUシステムのCPU使用率ドロップダウンで1つのCPUのみを表示します
- フロントプレートファイルが欠落していると、リアルタイムビューがスタックする可能性がある問題を修正しました
- モーションブラーがNURBSモードで機能するようになりました
- Ctrl +左マウスボタンがMacのリアルタイムビューで右クリックできるようになりました
- ローカルキューにアニメーションを追加すると、フォーマットにはアニメーションタイプではなく画像タイプが表示されました。
- レンダリングダイアログの[構成]タブの解像度の調整で領域サイズが調整されない問題を修正しました。
- レンダリングキュージョブが失敗することがある問題を修正
- マルチマテリアルをキューに追加すると、1つのマテリアルしかレンダリングされない問題を修正しました
- MP4レンダリングで無効な高さに関する警告を追加しました
- デフォルトの環境と画像スタイルを名前テンプレートに含めることができるようになりました
- 鏡面ハイライトは、インテリアモードのGPUでガラスの後ろで解決するのに時間がかかりません
- レンダーレイヤーで尊重されない放射/エリアライトの可視性設定
- オブジェクトは透明なマテリアルの後ろで黒くなります
- 「トップ」標準ビューのレンダリングアーティファクトを修正しました
- KeyShotは、レンダリングの終了時に「終了」プログレスバーを表示するようになりました。
- 領域レンダリングを使用してCPU使用率を変更した後、透明な固体(液体など)を離れる拡散反射光は解決されません。
- ビデオマップテクスチャを使用する場合のkspファイルの保存速度の向上
- ファズ方向テクスチャがUVマップされたテクスチャで機能するようになりました
- インテリアモードと製品モードを使用すると、反射が異なって見えます
- ブルームレンダリングとリージョンレンダリングを組み合わせて使用した場合のexr出力が修正されました
- 「仕上げ」でレンダリングが動かなくなることがある問題を修正
- レンダリングレイヤーに誤った露出が適用されることがある問題を修正しました
- ビデオマップテクスチャを使用する場合のkspファイルの保存速度の向上
- 「アクティブなモデルセットを保存」は、保存時にフィルサイズを縮小するようになりました。
- UIでモデルセットを再配置できない問題を修正しました
- 大きなファイルでジオメトリを追加しようとしたり、モデルを複製しようとすると、KeyShotがフリーズしたりクラッシュしたりします
- リアルタイムビューにドラッグアンドドロップしたときに現在の選択が選択解除されない環境を修正しました
- 丸みを帯びたエッジを無効にする非表示とロックを修正しました
- 0から1までの値を入力すると、オブジェクトのスケールが再シャッフルされる問題を修正しました
- スタジオを編集/削除できない場合がある問題を修正
- 移動ツールは、分割オブジェクトサーフェスツールで作成されたNURBSオブジェクトに準拠していません
- UVアンラッピングツールでシームを設定した後、クリアするとKeyShotがクラッシュする
- 一部のアイコンのサイズを修正
- パーツプロパティメニューから再テッセレーションツールを使用すると、後でパーツの選択が解除されます
- UVアンラップ背景がカラーテーマに調整されない問題を修正
- 一部のアイコンのサイズを修正
- 地面の下にあるとき、ウォークスルーモードで順方向と逆方向が反転しなくなりました
- 閉じて状態を復元するときに[マテリアルテンプレート]ダイアログが開いていたかどうかを覚えておいてください。
- アニメーション付きのXRが追加のフレームをレンダリングする問題を修正しました
- XRプレビューはサンプル数を正しく尊重しません
- アニメーションフレームは、垂直フレームに影響を与えることなくXRで使用できるようになりました
- UIでモデルセットを再配置/フリーズすることはできなくなりました
- Macで3DconnexionSpacemouseが機能しない問題を修正しました
- ドイツ語の翻訳エラーを修正しました
- Pythonが外部ライブラリをロードできるようにする
- 「クリアコート」アコーディオンは翻訳ファイルの一部ではありません
- KeyShotでは16ビットのグレースケール.tiff画像が赤で表示されます
- TIFF32ビットを読み込めません
- 非常に大きなパターンを作成するときのクラッシュを修正しました
KeyShotビューアーのバグ修正
- ベンチマークウィンドウレイアウトの改善
- シーンをダウンロードするときにのみサムネイル画像をダウンロードする
- KeyShotViewerがノイズ除去を表示しない問題を修正