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ラベルは、3Dモデルに自由に配置する必要のあるロゴ、ステッカー、またはビデオを簡単に配置できるように設計されています。 ラベルを使用して、メインマテリアルの上に別のマテリアルを重ねた外観を作成することもできます。
基本的に、ラベルは、マテリアルの上にマテリアル/テクスチャが配置されたレイヤーです。
ラベルは、マテリアルのプロパティの[ラベル]タブを介して、またはライブラリからリアルタイムビューのパーツまたはレイヤーリストにドラッグアンドドロップで追加されます。

1.レイヤーリスト
無制限の数のラベルをマテリアルに追加できます。 各ラベルは、独自のマッピングタイプを持つことができます。 画像にアルファチャネルが埋め込まれている場合、画像は保持され、透明な領域は表示されません。
ラベルを追加
「+」アイコンをクリックし、「ラベルの追加(テクスチャ)」、「ラベルの追加(ビデオ)」、または「マテリアルの追加」を選択すると、ラベルが追加されます。 追加すると、ラベル名がリストに表示されます。「複製」を選択して、既存のラベルのコピーを作成することもできます。
マテリアルの追加は、ラベルタイプ(2)で選択したマテリアルのレイヤーをベースマテリアルの上に追加するだけですが、ラベルの追加(テクスチャ)とラベルの追加(ビデオ)も拡散反射光マップ(4)にテクスチャを追加します。
ラベルを削除
リストからラベルを選択し、ごみ箱アイコンをクリックすると、ラベルを削除できます。

レイヤーの順序
ラベルは、追加されると階層化されます。 ラベルがモデル上で重なっている場合、ラベルリストでの順序と同じ順序でスタックされます。 ラベルの順序は、上下の矢印ボタンを押すことでシフトできます。
ラベルを選ぶ
編集用にリアルタイムビューでラベルを選択できます
2.ラベルタイプ
各ラベルには材料タイプが割り当てられます。 ラベルに適用されるデフォルトのマテリアルはプラスチックですが、拡散、フラット、金属、ペイント、半透明、高度、異方性、メタリックペイント、プラスチック(透明)、半透明媒体、発光、トゥーン、X線、汎用、プラスチックに変更できます。
The Measured materials of the variants axf-SVBRDF and -CPA2 are supported too. axf-Volumetric Measured materials will work, but the opacity map will have no effect.

3.ラベルのプロパティ
[プロパティ]タブには、選択したラベルタイプのコンテキスト設定が表示されます。 詳細については、マテリアルタイプを参照してください。
4.テクスチャにラベルを付ける
マップタイプ
テクスチャとビデオのラベルが拡散マップとして追加されます。 [ラベルテクスチャ]タブでは、マテリアルの[テクスチャ]タブと同様に、他のマップをラベルに追加できます。 ラベルタイプで使用できるテクスチャマップのタイプは、マテリアルタイプで使用できるテクスチャのタイプと同様になります。
テクスチャタイプのリストのチェックボックスを使用して、テクスチャマップを有効または無効にします。
バンプ、拡散、不透明度マップなどの詳細については、マップタイプのページを参照してください。
マッピングタイプ
テクスチャはデフォルトで平面です。さまざまなマッピング方法の詳細については、「マッピングタイプ」セクションを参照してください。
テクスチャを移動
テクスチャの移動とサイズおよびマッピングの詳細については、テクスチャの移動のページを参照してください。
ドラッグ・アンド・ドロップ
モデルにドラッグアンドドロップしてラベルを追加できます。 これにより、ラベルを追加して、ドロップしたモデル上のポイントに位置合わせします。 これにより、Labelプロパティで予想とは異なる角度で挿入される場合があります。
ラベルを[ラベル]リストにドロップすると、0度(またはモデルのインポート方法によっては90度)で挿入されます。
ラベルサイズを維持
ファイルに保存されているラベルのサイズを初期ラベルサイズに使用する場合は、Photoshop.PSDファイルを使用します。 ラベルを.PSDとしてインポートすると、KeyShotはDPI設定を確認し、DPI値を.PSDファイルに保存されている値に設定します。
テクスチャプロパティ
個々のテクスチャタイプのプロパティの詳細については、「テクスチャタイプ」セクションを参照してください。