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アニメーション タイムライン インターフェイス

- タイムスタンプ これにより、プレビューラインが現在タイムラインのどこにあるかが表示されます。
- 現在の時間インジケーターライン この線は、タイムラインのどこからリアルタイムレンダリングウィンドウがレンダリングされているかを示すマーカーです。 リアルタイムプレビューを再生すると、この線はアニメーションに合わせて移動します。 線をクリックしてドラッグし、プレビューするアニメーションのポイントまでスクラブします。 インジケーターの右側の透明な領域は、フレームの長さを示しています。
- 開始/終了マーカー(作業領域) これを使用して、レンダリングする実際のアニメーションを指定します。 これらのマーカー間のスペースは、作業領域と呼ばれます。
- ルーラー これは、選択した単位(秒またはフレーム)でタイムラインを表示します。
- フォルダーノード 黄色のノードは「フォルダノード」です。 フォルダノードの期間と場所を変更すると、その中に含まれるすべてのアニメーションノードに影響します。
- ノード
各アニメーションは、タイムラインで「ノード」と呼ばれる色付きのバーとして表されます。 ほとんどのノードは端で選択してドラッグし、アニメーションの長さを変更できます。 ノードの本体をクリックして、タイムラインに沿って移動します。 シフトキーを押しながらドラッグすると、別のノードにスナップします。
- 緑色のノード – パーツ アニメーション
- 青色のノード – カメラ アニメーション
- 赤色のノード – マテリアル アニメーション
- ピンク色のノード – 環境 アニメーション
- キーフレームアニメーション 各ひし形はキーフレームを示します。
- イベントの切り替え
タイムラインマークの丸い点はイベントを切り替えます。
- 青い点 – カメラスイッチイベント。
- 紫色の点 – スタジオスイッチイベント。
- ノードリスト これにより、すべてのアニメーションノードとフォルダが一覧表示されます。 チェックボックスを使用して、アニメーションノードのアクティブ状態を切り替えます。
タイムラインツールバー

- アニメーションウィザード これにより、アニメーションウィザードが開きます。
- FPSドロップダウン ビデオ制作で使用される一般的なフレームレートから選択します。
- リアルタイムプレビューボタン これらのボタンを使用すると、アニメーションの最初または最後にすばやくジャンプしたり、一度に1フレームずつアニメーションをスクラブしたり、リアルタイムレンダリングウィンドウでアニメーションのリアルタイムプレビューを再生したりできます。 マテリアルとモーションのより正確な描写を表示するには、アニメーションツールバーの「プレビュー」ボタンをクリックします。
ループ これを有効にすると、リアルタイムウィンドウで再生するときにアニメーションがループします。
モーションブラー レンダリングされたアニメーション出力でこのモーションブラーの作成を有効にします。
アニメーション設定 設定アイコンをクリックして設定パネルを開き、[フレームあたりの最大秒数]から選択してプレビューのレンダリング時間を制限するか、[フレームあたりの最大サンプル数]を選択してプレビューの品質を制限します。 最後のフレームを含めるか除外するかを選択することもできます。アニメーションに対してジオメトリノードを実行する必要があるかどうかについては、ジオメトリーノードタイプページを参照してください。
レンダリングプレビュー このボタンをクリックすると、アニメーションの小さなビデオファイルのレンダリングが開始され、リアルタイムビューに表示されるよりも正確な結果が得られます。
キーフレームを追加 このボタンをクリックして、タイムラインの現在の時刻にキーフレームを追加します。タイムラインでキーフレームアニメーションが選択されるまで、ボタンは無効になります。
キーフレーム記録モード これを有効にしてキーフレーム記録モードに入ります。これにより、キーフレームアニメーションを作成するためのワークフローが高速になります。
- ズームスライダー これを使用して、アニメーションタイムラインのスケールを変更します。

アニメーションのプロパティ
タイムラインでアニメーションノードを選択すると、そのアニメーションのプロパティがアニメーションのプロパティパネルに表示されます。

アニメーション操作の詳細については、アニメーションセクションを参照してください。