KeyShotリボン
リボンを使用すると、KeyShotで一般的に使用される設定、ツール、コマンド、およびウィンドウにすばやくアクセスできます。
リボンを右クリックしてカスタマイズします。これにより、次のオプションが提供されます。
- リボンに表示するアイテムを選択します。
- リボンのテキストラベルを有効/無効にします。
ワークフローに合わせてリボンをカスタマイズしたら、カスタムワークスペースでリボンを保存できます。

ワークスペース 事前定義されたワークスペースを選択するか、独自のワークスペースを作成して管理するか、ライトテーマインターフェイスとダークテーマインターフェイスのどちらかを選択します。
CPU / GPUの使用量 リアルタイムビューがCPU / GPUモードであるかどうかに応じて、CPUのコア数/ KeyShotに割り当てられるGPUを制限できます。
一時停止
リアルタイムビューのレンダリングを一時停止します。
パフォーマンスモード
オンに切り替えると、リアルタイムレンダリング設定が低くなり、パフォーマンスが向上します。 パフォーマンスモードには、照明タブからもアクセスできます。
GPUモード
PCに要件を満たすGPUがある場合、このボタンはリボンに表示され、GPUモードに切り替えることができます。 アイコンiを無効にした場合は、GPUドライバーを更新する必要があることを意味します。
ノイズ除去
ノイズ除去を切り替えます。 ノイズ除去は画像スタイルオプションの1つであるため、状態は現在の画像スタイルに従います。 画像スタイルがロックされている場合、リボンのノイズ除去ボタンは無効になります。
NURBSモード(プロのみ)
NURBSデータをリアルタイムビューでレンダリングできるようにします。
リージョン(プロのみ)
リージョンレンダリングを有効にします。
回転、
パン、
ドリーカメラ
デフォルトの左マウスボタンの動作を選択します。 これは、MMBを押したままカメラをパンしたり、スクロールホイールを使用してカメラをドリーしたりできるマウスではなく、トラックパッドのみのラップトップで作業している場合に特に役立ちます。 ホットキーの概要には、カメラナビゲーション用の修飾キーも用意されているため、リボンを使用してモードを切り替える必要はありません。
パースペクティブ
カメラパースペクティブ値へのクイックアクセス。
カメラを追加
保存したカメラリストに新しいカメラを追加します。
サイクルカメラ
保存したカメラを循環します。
リセットカメラ
現在のカメラを保存された状態にリセットします。
ロックカメラ
現在のカメラのプロパティをロックします。
スタジオ
スタジオウィンドウを 表示/非表示にします。
スタジオを追加
保存したカメラリストに新しいカメラを追加します。
サイクルスタジオ
保存したスタジオを循環します。
ツール
これにより、簡単にアクセスできるように多数のツールがグループ化されます。
移動ツール – 移動ツールを有効にし、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
法線を反転 – 法線を反転ツールを起動し、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
法線の編集 – 法線の編集ツールを起動し、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
再テッセレーション – 再テッセレーションツールを起動し、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
メッシュを閉じる – メッシュを閉じるツールを起動し、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
オブジェクトサーフェスの分割 – オブジェクトサーフェスの分割ツールを起動し、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
個別のオブジェクトを分割 – 個別のオブジェクトを分割ツールを起動し、何も選択されていない場合は選択を求めるプロンプトを表示します。
マテリアルテンプレート – マテリアルテンプレートウィンドウを 表示/非表示 にします。
マテリアルインポーター – マテリアルインポーターを使用すると、.kmp、.mtl、.U3m、.AxF、またはサブスタンスペインターテクスチャセットをKeyShotにインポートできます。
パース合わせ – カメラをバックプレートの遠近法に一致させることができるパース合わせツールを起動します。
カメラターゲットの設定 – カメラターゲットの設定ツールを起動します。
ジオメトリビュー
ジオメトリビューウィンドウを 表示/非表示 にします。
コンフィギュレータウィザード
コンフィギュレータウィザードを開きます。
ライトマネージャー
ライトマネージャーを起動します。
レティナモード (Macのみ)
レティナモードを切り替えます。
高DPIでレンダリング(Windowsのみ)
設定で高DPIが有効になっている場合、高DPIボタンを使用すると、通常モードと高DPIモードを切り替えることができます。
スクリプトコンソール
スクリプトコンソールを起動します。