粗さパラメータは、KeyShotの複数のマテリアルタイプに見られるもう1つの設定です。
これは、表面に微視的なレベルの欠陥を追加して粗い材料を作成するスライダーです。 拡散パラメータを説明する図は、マテリアルが粗く見える理由を説明するのにも役立ちます。 粗さが追加されると、光線が表面全体に散乱し、鏡面反射が崩壊します。 追加の光散乱により、粗い材料は完全に反射する表面よりも難しく、レンダリングに多くの処理能力を必要とします。
サンプル
粗さのある光沢のあるマテリアルはレンダリングがより複雑であるため、KeyShotには、これらのラフなマテリアルの精度を向上させることができる設定が組み込まれています。 この設定はサンプルと呼ばれます。 これにより、レンダリングされたイメージのピクセルから放出される光線の数を設定できます。 各光線は周囲の環境から情報を収集し、この情報をピクセルに戻して最終的な外観を決定します。 [粗さ]スライダーの横にある展開矢印をクリックすると、[サンプル]スライダーが表示されます。

注意
インテリアモードは、製品モードが使用するものとは異なる、よりインテリジェントなアプローチをサンプルに使用します。 改善されたアプローチは、サンプルのカスタマイズは、インテリアモードでは必要ないため、製品モードでのみ効果があることを意味します。
粗さテクスチャ
粗さパラメータの横にチェックボックスがある場合、これは、テクスチャを適用して表面の光沢のある外観を制御できることを意味します。 テクスチャを適用すると、テクスチャの暗い領域は光沢のある外観になり、テクスチャの白い領域はマットな外観になります。
ラフネステクスチャとバンプマップの違いについて詳しくは、こちらをご覧ください。