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地面マテリアルタイプは、レンダリングされたオブジェクトの地面を作成するための特殊なマテリアルタイプです。 環境背景と調和する影と反射を捉えるマテリアルです。 影と反射は、それをサポートする画像形式にレンダリングするときにも透明になります。
[編集]をクリックして、[地面の追加]を選択するだけです。 これにより、KeyShotシーンに地面が追加されます。 研削された材料は、インポートされたジオメトリにも適用できます。

陰影品質
オブジェクトから投影されている影がこの色で表示されます。 カラーブロックをクリックすると、色を編集できます。
反射
マテリアルでの鏡面反射光の色を制御します。 鏡面反射光の色が黒に設定されている場合、マテリアルには鏡面反射がなく、反射または光沢がありません。 白に設定された鏡面反射色は、そのマテリアルに100%の反射率を与えます。
屈折率
これは、表面に反射したオブジェクトの形状を制御します。
反射コントラスト
鏡面反射のコントラストを制御します。 明るい背景での反射を強調するために使用できます。
ジオメトリを地面の下に留める
ジオメトリが地表面マテリアルの下に表示されている場合、このオプションは地表面の下のジオメトリをクリップし、カメラから隠します。
地表面の間接照明
地表面の間接照明がオンの場合、地面に当たって跳ね返った光線は間接照明を生成します。