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断面カットマテリアルを使用すると、モデルからジオメトリを非破壊的に差し引くことができます。
断面カットマテリアルの設定
カットに使用するジオメトリを追加し、モデルにカットするように配置して、断面カットマテリアルを割り当てます。
ヒント
メインメニュー>編集>ジオメトリの追加から、単純なジオメトリ(球、立方体など)をシーンにインポートできます。
キャッピングスタイル

- キャッピングなし-カットは開いたままになります。
- キャッピングを受け継ぐ – カットは、カットされるパーツの素材でキャップされます
- カラー – カットは無地でキャップされます。 このオプションを選択すると、キャップの色が表示されます。入力された色をクリックして、別の色を設定します。
- マテリアル – キャップには別の素材を使用してください。 ライブラリからカッタウェイマテリアルプロパティのマテリアルフィールドにマテリアルをドラッグします。 マテリアルフィールドをクリックして、マテリアルを編集します。
除外オブジェクト
モデルの一部のみを切り取りたい場合は、切り取りからオブジェクトを除外できます。 追加ボタン をクリックして、除外するノードを選択します。 除外からパーツを削除するには、リストでパーツを選択し、削除ボタン
をクリックします。
制限事項
- 断面カットキャッピングの不透明度マップはサポートされていません
- フェードアニメーションは、断面カットマテリアルではサポートされていません
- ショーキャップは、完全に閉じた表面(ソリッド)と一緒に使用することを目的としています。 キャップは、閉じていないジオメトリのアーティファクトを示す場合があります。
- 断面カットマテリアルはGPUモードではサポートされていません。
既知の問題点
- 同一平面上のサーフェス:1つが断面カットから除外されている2つの同一平面上のパーツがあり、継承キャップまたはマテリアルキャップを使用している場合。 除外されたマテリアルの表面にアーティファクトが発生する可能性があります。
- 影:断面カットマテリアルは、環境の地面の影に干渉する可能性があります。 カットアウェイオブジェクトが環境の地面に触れると、通常のパーツに切り取るのと同じように切り取ります。
- 回避策:地面を追加し([編集]> [ジオメトリを追加]> [地面を追加])、断面カットから除外します。
- 断面カットオブジェクト内のカメラ:カメラが断面カットオブジェクト内にある場合、カラーキャップは表示されず、マテリアルキャップを使用すると、シーン内のすべてのオブジェクトがキャップマテリアルとともに表示されます。
- 除外されたオブジェクト:
- 除外されたオブジェクトの反射が正しくない-断面カットによって除外されたオブジェクトは、カットされているオブジェクトの内部の反射を示します。
- 除外されたオブジェクトの悪い影。
- 基本的なガラスと薄膜は、除外された切り取りオブジェクトに適用すると金属として表示されます-製品モードのみ!