
メタルマテリアルタイプは、研磨されていたり、ざらざらした金属材料を作成する簡単な方法です。 クイックカラー調整、メタルプリセット、簡単な設定でメタルマテリアルをすばやく作成することができます。
メタルタイプ
メタルマテリアルタイプでは、色、測定材料プリセット、または複雑なIORファイルをインポートして金属を制御するオプションがあります。
カラー
色オプションを使用すると、色と粗さを制御して、金属の外観をすばやくプリセットできます。
カラー この設定は、メタルタイプがカラーに設定されている場合に表示されます。 これにより、金属表面での反射光の色が制御されます。 カラーボックスを選択してカラーピッカーを表示し、目的の色を選択します。
粗さ
これにより、値が増加すると、材料の表面に微視的なレベルの欠陥が追加されます。 これを0に設定すると、マテリアルは完全に滑らかで洗練されたように見えます。 値を大きくすると、光が表面全体に拡散するため、マテリアルはより粗く見えます。 粗さ設定の横にあるテクスチャアイコンをクリックして、粗さテクスチャを追加することもできます。 テクスチャサムネイルをクリックしてテクスチャ設定を表示および調整するか、右クリックして[削除]を選択して削除します。 一部のライブラリマテリアルには、粗さ設定の横にスライダーアイコン
があります。これらの場合、粗さを微調整するために追加の調整コントロールが追加されています。
サンプル サンプル設定を低くすると(8以下)、表面のノイズが多くなり、不完全でラフな外観になります。値を大きくすると、ノイズが均一になり、粗さがより均一に分散されます。
測定
メタルプリセット
測定オプションには、アルミニウム、真鍮、クロム、銅、金、鉄マグネシウム、ニッケル、ニオブ、プラチナ、銀、チタン、亜鉛を含む13の科学的に正確な金属プリセットと、複雑なIORファイル(.ior、。nk、.csv)。 すべての金属プリセットとカスタムIORファイルは、フィルムの屈折率、フィルムの吸光係数、およびフィルムの厚さを制御して、陽極酸化コーティングを追加する追加機能を提供します。
粗さ
これにより、値が増加すると、材料の表面に微視的なレベルの欠陥が追加されます。 これを0に設定すると、マテリアルは完全に滑らかで洗練されたように見えます。 値を大きくすると、光が表面全体に拡散するため、マテリアルはより粗く見えます。
サンプル サンプル設定を低くすると(8以下)、表面のノイズが多くなり、不完全でラフな外観になります。値を大きくすると、ノイズが均一になり、粗さがより均一に分散されます。
アルマイト処理
アルマイト処理は、[金属タイプ]ドロップダウンから選択したすべての金属プリセット、およびロードされた複雑なIORファイルで使用できます。 アルマイト処理が有効になっているときに表示される色は、アルマイト処理内で光がそれ自体に干渉した結果であるため、結果を予測するのが難しい場合があります。 ただし、次の設定の説明は、それを制御する方法をよりよく学ぶのに役立ちます。
フィルム反射インデックス アルマイト処理メタルのフィルム屈折率設定は、表面で多かれ少なかれ反射を提供します。 値を大きくすると、反射強度が高くなります。 実際のフィルムの色は、屈折率の影響を受けます。 ただし、[フィルムの厚さ]設定で色をシフトできるため、通常は、[フィルムの屈折率]設定で必要な反射量を見つけることにのみ焦点を当てます。
フィルム吸収係数 フィルムの屈折率とフィルムの吸収係数は、金属上の薄膜を通して光がどのように反射および屈折するかを決定します。 フィルム吸収係数は、フィルムを通過する光の吸収を制御します。 小さい値から中程度の値の場合、正の吸収係数は色を暗くしますが、大きい値は明るい白色の金属反射につながります。 誘電体コーティングには0の吸収係数を使用し、金属コーティングにはゼロ以外の吸収係数を使用します。
フィルム厚み フィルム厚み設定を変更すると、アルマイト処理が有効になっている金属に表示される色がシフトします。 設定を非常に高い値に上げると、表面に色付きのリングの層が影響します。 一般に、100-1000nmの範囲内にとどまるのは良い考えです。
アルマイト処理の制御
一般に、膜厚/屈折率が大きいほど色が多くなり、フィルム吸光係数によって色が暗くなり、変化が抑えられます。 すべての金属プリセットについて、アルマイト処理が有効かどうかに関係なく、色は視野角に依存する可能性があります(実際の金属の色と同じように)。 特に金とアルミニウムの場合、グレージングアングルでわずかに薄い色合いが見られます。