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プラスチック材料タイプは、単純なプラスチック材料を作成するために必要な基本設定を提供します。 拡散反射光(全体の色)を設定し、鏡面反射光(反射)を追加してから、粗さを調整します。 これは、コンクリートから木材まであらゆるものに使用される非常に用途の広い材料タイプです。
ディフューズ
これは、素材の全体的な色と考えることができます。 カラーボックスをクリックしてカラーピッカーを開き、目的の色を選択します。
反射
これは、シーン内の光源の反射の色と強度です。 黒は反射を完全にオフにし、白は非常に光沢のあるプラスチックの外観を提供します。 現実的なプラスチックは鏡面反射値に色がないため、通常はある程度の灰色または白を使用する必要があります。 ただし、色を追加すると、プラスチック材料に金属効果を与えることができます。
粗さ
これにより、値が増加すると、材料の表面に微視的なレベルの欠陥が追加されます。 0に設定すると、マテリアルは完全に滑らかで洗練されたように見えます。 値を大きくすると、光が表面全体に拡散するため、マテリアルはより粗く見えます。

屈折率
これは、このタイプのマテリアルを含むパーツを通過するときに、光がどの程度曲がるか「屈折」するかを制御します。 ほとんどの種類のプラスチックをシミュレートするには、デフォルトの1.5が正確ですが、値を大きくして、表面内でより劇的な屈折を作成できます。