単色、テクスチャマップ、またはプロシージャルテクスチャが割り当てられているカーブジオメトリに色のランダム性を追加します。 このノードを使用すると、曲線ごとに色相、彩度、値をランダム化できます。 これは、他の点では均一に色付けされた曲線に追加の詳細とバリエーションを作成するのに役立ちます。
値が高すぎると非現実的な結果になるため、これらのパラメーターは適度に変更するのが最適です。 これは、小さな変化が非常に目立つ色相パラメータに特に当てはまります。
値が0の場合、曲線の色は変更されません。 正の値を使用して、カラーバリエーションを追加します。


注意
このノードは、カーブジオメトリでのみ機能します。 カーブジオメトリのインポートは、次のアプリケーションのKeyShotプラグインを介してサポートされています。
- 3ds Max
- Cinema 4D
- Maya
カーブ色のランダム化の例
以下の例は、カーブ色のランダム化ノードを使用して、曲線の色にバリエーションを簡単に追加する方法を示しています。


色のランダム化された例
カーブ色のランダム化ノードのデフォルト設定では、カーブに微妙な彩度と値の変化を追加できます。


色相の調整は非常に目立ちます。


彩度と値の調整はとても微妙な調節です。





