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オブジェクトを特定のマテリアルのフレークで構成する場合は、フレークを使用します。 ルートノードのジオメトリソケットにフレークノードを追加します。

フレーク設定
フレーク形状
フレークを正方形にするか球にするかを選択します。 フレークにUVマップを使用する場合は、正方形に設定する必要があります。
サイズ

サイズスライダーは、フレークのサイズを制御します。
アニメーションは、フレークサイズを0.01cmから0.1cmの間で変化させた場合の効果を示しています。 材料はプラスチックで、1cmの立方体に適用されます。 フレークの境界ジオメトリを示すために、透明なトゥーンマテリアルを含む複製キューブが追加されました。
サイズバリエーション

サイズ変動スライダーは、フレークサイズのわずかな変動を追加します
アニメーションは、フレークサイズの変動を0.1から3の間で変化させた場合の効果を示しています。
密度

密度スライダーは、フレークが互いにどれだけ近いかを調整します
アニメーションは、フレーク密度を1 / cmから10 / cmの間で変化させた場合の効果を示しています。
フレーク上限
フレーク制限スライダーを使用すると、使用するフレークの量を制限できます。 制限はオブジェクトごとであり、シーン内のマテリアル全体ではありません。 制限は、百万で表されるカウントです。
シード
シードスライダーは、ジオメトリ内のフレークの分布をランダム化します。

頂点色
頂点色を有効にすると、フレークをさまざまな色合いにすることができます。 以下の例では、頂点をカラーグラデーションと組み合わせて、フレークをグレー、ライトブルー、ダークブルーにします。


フレークUV
フレークでUVマップを使用できるようにします。 以下の例では、KeyShotロゴがUVマップとして各フレークに適用され、アルファ不透明度マップと同じテクスチャを使用して丸くなります。


注意
頂点色とフレークUVは、スクエアフレークでのみ機能します
フレークのみ
[フレークのみ]チェックボックスを使用すると、フレークを生成するときに、囲んでいるジオメトリを保持/非表示にするオプションがあります。


[フレークのみ]オプションを無効にすると、フレークは元のジオメトリ内に表示されます。つまり、ベースマテリアルがある程度透明な場合にのみ、フレークが表示されます。
接続されたノード
サーフェス(表面)
フレークに表面を追加するオプションを提供します。 囲んでいるジオメトリを表示することを選択した場合、フレークはデフォルトで元のジオメトリとベースマテリアルを共有します。 この例では、フレークノードのサーフェススロットを介して、フレークにベースマテリアルとは異なるマテリアルが与えられます。


密度テクスチャ
フレークをオブジェクト内に均等に分散させたくない場合は、テクスチャを追加して密度を制御できます。密度テクスチャは、フレーク密度のマスクとして機能します。 テクスチャが黒の場合、フレークは表示されず、テクスチャが明るい場合、フレークの量は、フレークノードで定義された密度に達するまで(密度テクスチャの100%白で)増加します。