カーブフェードアニメーションノードを使用すると、カスタムマテリアル内の任意の数値プロパティの変更パラメータを追加できます。 特定のノードに対して変更できるパラメーターを確認するには、カーブフェードアニメーションノードを+ソケットに接続します。
アニメーション
ここでは、アニメーション期間中いつでもパラメータの値を設定できます。
値の設定:カーブ上のポイント(キーフレーム)を選択し、グリッドの下に時間とその値を追加するか、カーブエディターでドラッグします。 シフトキーを押したままにして、水平方向の動きに制限します(時間の調整のみ)。
キーフレームの追加:グリッドをダブルクリックするか、右クリックして[キーの追加]を選択し、キーフレームを追加します。
キーフレーム間のフローの決定:各キーフレームは、キーフレームから次のキーフレームまでの間隔を決定します。 デフォルトでは、すべてのキーフレームを追加するとカーブポイントになりますが、タイプは簡単に変更できます。
ステップ:
これにより、タイムラインの次のキーフレームに到達するまで固定値が保持されます。
ステップキーフレームには、デフォルトではステップセクションの反対側にタンジェントハンドルがありませんが、タンジェントハンドルアイコンを使用して追加できます。 このようにして、階段状の出入りを容易にすることができます
間隔の開始時の値を使用します。
間隔の最後の値を使用します。
曲線:
カーブキーフレームには、トランジションを簡単にイン/アウトできるように操作できるタンジェントハンドルがあります。
左/右の接線ハンドルを有効/無効にできます
接線ハンドルを互いに反対側にロックしてください。
タンジェントハンドルのロックを解除します。
まっすぐ:
これはカーブポイントの変形であり、両方の接線ハンドルがデフォルトで無効になっています。接線ハンドルアイコンをクリックするだけで、通常のカーブポイントになります。

カーブの調整:接線ハンドルをドラッグして、キーのイーズイン/イーズアウトを調整します。 シフトキーを押したままにして、水平方向の動きに制限します。
キーフレームの削除:キーフレームを選択して削除キーを押すか、キーフレームを右クリックして[削除]を選択します。
時間インジケーターと作業領域:曲線エディターには、通常のアニメーションタイムラインと同じ時間インジケーターと作業領域インジケーターがあり、タイムラインをスクラブして、曲線エディターからのアニメーションを制限できます。
グリッドの移動:グリッド内をクリックしてドラッグし、タイムラインを移動します。
グリッドを拡大する:グリッドをクリックし、スクロールホイールまたはCtrl +/-(Win)Cmd +/-(Mac)を使用してズームイン/ズームアウトします。
ズームしてフィット:グリッドの上にある[ズームしてフィット]ボタンをクリックするだけで、カーブエディタで現在のカーブをフィットできます。
同一平面上のサーフェス
同一平面上のサーフェスと透明なマテリアル、不透明度マップ、またはパーツフェードアニメーションまたはカーブ/カラーフェードアニメーションを使用して不透明度を操作するパーツがある場合、2つのパーツが交差する場所で、サーフェス領域が期待どおりにレンダリングされない可能性があります。 回避策は、サーフェスが同一平面上にあるようにパーツが配置されていないことを確認することですが、代わりに、パーツ間にごくわずかな隙間があります。