テクスチャを使用すると、画像/プロシージャルテクスチャをマテリアルにマッピングして、木目、メッシュ、タイルなどの詳細な効果や、スクラッチなどの細かい欠陥を作成できます。これにより、レンダリングに小さな「ちょっとした追加」が加えられます。
このセクションでは、さまざまなタイプのテクスチャ、外観とパーツ上の位置の両方に関してそれらがマッピングされる方法について説明します。
テクスチャの追加
マテリアルのテクスチャは、[マテリアル]パネルの[テクスチャ]タブにあります。 ライブラリからテクスチャを適用したり、ローカルファイルを選択したり、パネルにあるテクスチャタイプ(2)に基づいてテクスチャを作成/適応したりできます。
1.ライブラリからテクスチャを追加する:KeyShotには、ライブラリウィンドウのテクスチャライブラリにある多数のテクスチャが付属しています。さらに、KeyShotクラウドからダウンロードすることもできます。
- テクスチャを適用するパーツにドラッグすると、リアルタイムビューでマップダイアログが表示され、テクスチャとして使用するマップタイプを選択できます。
- テクスチャをマテリアルパネルの関連するマップタイプに直接ドラッグします。
2.ファイルからテクスチャを追加する:ローカルディレクトリの画像を使用する場合は、さまざまな方法で行うことができます
- 関連するマップタイプをダブルクリックして、ファイルを参照します。
- マップタイプを選択し、フォルダアイコンをクリックして、ファイルを参照します。
- KeyShotの外側からリアルタイムビューのパーツに画像をドラッグすると、マップダイアログが表示されます。ここで、テクスチャとして使用するマップタイプを選択できます。
- KeyShotの外側から、マテリアルパネルの関連するマップタイプに画像をドラッグします
3.テクスチャタイプに基づいてテクスチャを作成/適応します。マップタイプの下に、[テクスチャタイプ]ドロップダウンがあります。 通常の画像テクスチャに加えて、高度な画像テクスチャ(ビデオマップなど)と2Dおよび3Dの手続き型テクスチャを提供します。 タイプを選択し、目的に合わせて調整します。

ヒント
マテリアルを変更したいが、適用したテクスチャは保持したい場合。 新しいマテリアルをライブラリ/外部のKeyShotからリアルタイムビューのパーツにドラッグアンドドロップするときに、Altキーを押したままにすることができます。
テクスチャの操作
- マッピングタイプ:[マッピングタイプ]ドロップダウンを使用して、オブジェクトに最適なテクスチャをマッピングする方法を選択できます。
- テクスチャの移動:テクスチャの位置とサイズを適切に取得するには、テクスチャの移動ウィジェットを起動します。 これにより、リアルタイムビューからマッピングパラメータを調整できます。
- マップタイプ間でテクスチャをコピーする:複数のマップタイプで同じテクスチャを使用することが理にかなっている場合があります。あるマップタイプから別のマップタイプにサムネイルをドラッグする間、Ctrl / Cmdを押したままにするだけでテクスチャを簡単にコピーできます。
- テクスチャの同期:テクスチャの同期を維持する場合は、各マップタイプの[同期]チェックボックスをオンにしてください。
テクスチャの削除
何らかの理由でマテリアルからテクスチャを削除したい場合は、次の2つの方法で行うことができます。
- 無効化:テクスチャマップの左上隅にあるチェックボックスをオフにすると、テクスチャが無効になります。そのため、テクスチャを適用せずに、入力したすべての作業を失うことなく、テクスチャをカスタマイズするためにマテリアルを表示できます。
- 削除:マテリアルからテクスチャを完全に削除する場合は、マップタイプを選択し、
削除アイコンを押します。