手続き型のスクラッチテクスチャを使用することは、材料、特に金属材料に風化と摩耗を追加するための優れた方法です。 これらは、スクラッチ手順で使用できる設定です。
カラー 傷の色を設定します。 テクスチャが不透明度マップに使用される場合は、これを黒に設定します。
背景 スクラッチとスクラッチの間の色。
スケール これを使用して、生成されるスクラッチパターンの全体的なスケールを設定します。
バンプの高さ この値を大きくすると、より深いスクラッチが得られます。 非常に微妙な傷を付けるために、負の値に設定することもできます。
密度 これを使用して、生成されるスクラッチの数を制御します。

サイズ これを使用して、個々の傷のサイズを設定します。 スクラッチの薄さ(幅)とフォールオフ(フェード)を制御するために展開します。
指向性ノイズ これにより、スクラッチの方向のランダム性が制御されます。 この値を小さくすると、より整列した方向に傷が付きます。 展開して、方向フィールドマッピングを選択します。
ノイズ スクラッチの真直度を制御します。 値を大きくすると、傷が不規則になります。 展開して、ノイズスケールスライダーにアクセスします。
レベル 生成される固有のスクラッチの数を制御します。 レベルスケールにアクセスするには展開します。