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織りプロシージャルテクスチャを使用して、さまざまな種類のファブリックや細かい織りメッシュをシミュレートできます。
カラー
背景 これにより、スレッド間のギャップの色が設定されます。
ワープ(縦)色 織りの縦糸の色を設定します。
ウエフト(横)色 織りの横糸の色を設定します。
バリエーション
ファイバー 糸にストローク効果を追加して、糸に繊維の外観を作成します。
木目 スレッドに粒子を追加します。
織り歪曲 糸の太さが不均一になります。
カラーバリエーション 糸の色の濃さにバリエーションを加えます。
幅バリエーション いくつかの糸をより細く、いくつかを太くして、織りをより手作りの外観にします。
スレッド
ワープ(縦)幅 織りの縦糸の幅を調整します。
ウエフト(横)幅 織りの横糸の幅を調整します。
形状 このスライダーを使用すると、スレッドのフラット/ラウンドの程度を調整できます。 値0はフラットスレッドを生成し、1はラウンドスレッドを生成します。 この設定は、スレッドシャドウが有効になっている場合にのみ関係します。
糸陰影 丸い糸のような錯覚を作り出す影を有効にします。


ヒント
布素材の視覚化に興味がある場合は RealCloth 素材(プロ機能)を試してみてください。 この素材を使用すると、カスタムの織りパターンで織布を作成し、フライアウェイファイバーで布をさらに触覚的に見せることができます。