ネイティブフォーマットをKMPおよびMTLとしてインポートすることに加えて、マテリアルインポーターツールを使用すると、次のサードパーティ形式をインポートしてKeyShotマテリアルに変換できます。
マテリアルインポーターフライアウト内に、個々のマテリアルをインポートするためのオプション(.kmp、.mtl、.axf、.u3m、.sp)と、フォルダー内のすべてのマテリアルをインポートするためのオプションが表示されます。 ライブラリに複数のマテリアルを追加する場合は、[サブフォルダ内のすべてのマテリアルをインポート]オプションを使用してください。これにより、プロセスが大幅に高速化されます。

AxF(外観交換フォーマット)
AxFファイルをインポートすると、KeyShotはそれらを測定されたマテリアルに変換し、マテリアルライブラリの選択されたフォルダに追加します。
ライブラリにマテリアルを追加せず、現在のシーンでのみ使用する場合は、マテリアルタブ(プロジェクトパネル)で、測定されたマテリアルを選択することもできます。 ここで、マテリアルを直接ロードできます。
U3M(統一された3D素材)
U3Mファイルをインポートすると、KeyShotはそれらを汎用マテリアルに変換し、マテリアルライブラリの選択したフォルダに追加します。 u3m形式の詳細については、こちらをご覧ください。
サブスタンスペインター(テクスチャセット)
サブスタンスペインタでテクスチャセットをエクスポートします。
マテリアルインポーターツールを使用してサブスタンスペインターテクスチャセットをモデルに適用するには、エクスポート時にKeyShot9 +プリセットを選択する必要があります。 お使いのバージョンのサブスタンスペインターで使用できない場合は、インストーラーがサブスタンスペインタープラグインページにエクスポートプリセットを追加する方法とそのインストール方法を見つけることができます。 正しい設定でエクスポートされたサブスタンスペインタープロジェクトでは、フォルダー名に.spが追加されます。
KeyShotへのインポート
マテリアルインポーターは、テクスチャセットをサブスタンスペインターからジェネリックマテリアルに変換します。 サブスタンスペインタープロジェクトは通常、特定のモデル用に作成されるため、生成されたマテリアルは(他の形式とは異なり)ライブラリに自動的に追加されません。 マテリアルは、一時的なライブラリの一種で利用できるようになり、そこからドラッグアンドドロップでモデルに適用できます。 このようにして、ライブラリが資料で溢れることはなく、必要なのは1回だけです。
何をすべきか:
- マテリアルインポーターツールを選択します
- エクスポートしたSubstancePainterプロジェクトを選択します(フォルダーは.spで終わります)
- KeyShotは、プロジェクト内の各テクスチャセットからマテリアルを生成し、テクスチャセットの名前とともにリストします。
- マテリアルをリアルタイムビューまたはシーンツリーのモデルにドラッグアンドドロップします。
サブスタンスペインターテクスチャセットの詳細については、こちらをご覧ください。
