遠近レンズは、物理的なカメラレンズがどのように機能するかを厳密に表しています。
ヒント
バックプレート画像の遠近法を一致させようとするときは、遠近法の値を、Exifデータに含まれることが多いカメラレンズの焦点距離に設定することをお勧めします。
パースペクティブの一致
パースペクティブの一致を使用すると、パースペクティブカメラを背景画像が撮影されたカメラにインタラクティブに一致させることができます。 マッチパースペクティブをアクティブにするには、バックプレートをロードしてください。 このトピックの詳細については、環境設定を参照してください。
[パースペクティブの一致]ボタンをクリックすると、ウィジェットがリアルタイムビューに表示され、2つまたは3つの異なる色の消える線が表示されます。線と色はシーンの座標系に対応しています。 Xは青、Zは赤、Yは緑です。

注意
リボンのツールセクションにパースペクティブ一致が追加されました
2点の視点
これはほとんどの場合に使用されるモードです。 オブジェクトが配置されている平面に応じて、消失線を調整します。
3点の視点
3点透視法は、カメラが低い目の高さまたは高い目の高さに配置されているときに建物やオブジェクトを配置しようとするときに最も一般的に使用されます。 3セットの直交線を使用して遠近法を調整し、消失点をオブジェクトが配置されている平面と垂直線に一致させます。 一致したパースペクティブの上軸がシーン内のものと同じであることを確認してください。
回転ロック
回転がロックされている場合、3セットの線を調整しても方位角には影響しません。
グラウンドグリッド シーンのグラウンドグリッドをオンにして、視点を一致させます。 グリッドはレンダリングされた出力には表示されません。
ラインをリセット すべての行セットをデフォルトの位置にリセットします。 カメラはそれに応じて更新されます。
最良の結果を得るには、[表示]メニューにある[座標の凡例を表示]をオンにすることをお勧めします。 Zホットキーを使用してオンとオフを切り替えることもできます。 これは、シーン内のモデルの方向を識別するのに役立ちます。
ヒント
最良の結果を得るには、遠近法を一致させるときにガイドとして使用できるバックプレート画像内の直交線を見つけてください。 座標レイアウトに従って線の終点を背景画像の参照点に移動します。 カメラの値がそれに応じて更新されることに注意してください。 位置合わせしたら、カメラをパンしてドリーし、シーン内に適切に収まるようにオブジェクトを配置します。
遠近法/焦点距離
パースペクティブ/焦点距離は、リアルタイムビューで見られる歪み(収束)の量を制御します。 ここでは、実世界の値を使用して、カメラレンズの焦点距離を複製できます。
視野
視野(FOV)は遠近法に反比例し、リアルタイムビューに表示される「視界の円錐」を制御します。 パースペクティブ値を大きくすると視野が小さくなり、パースペクティブ値を小さくするとリアルタイムビューに表示される量が増えます。
グラウンドグリッド
グラウンドグリッドは、KeyShotグランドプレーン上に1:1グリッドをオーバーレイします。 グリッドの密度は、環境サイズによって制御されます。 このグリッドは、遠近法とカメラアングルを一致させるのに役立ち、レンダリングされた出力には表示されません。

人気の焦点距離
( 出典 : Wikipedia)
- 14-21mm:超ワイド—焦点距離が非常に短いために劇的な歪みが発生します。
- 24-35mm:ワイド—標準レンズよりも広い視野。 結果として得られる遠近法は、多少の歪みを示す可能性があります。
- 50 mm:標準 — 多少の歪みがありますが、ほとんどの用途で一般的に許容されます。
- 85 mm:ポートレート — 標準レンズよりも歪みが少ない。
- 135 mm:望遠 — 遠くの物体を撮影するために一般的に使用されます。
- 200-500 mm:超望遠 — 歪みを最小限に抑える特殊レンズ。