カメラのパノラマレンズ設定(プロ機能)を使用すると、球面またはキューブマップ画像をリアルタイムまたはレンダリングされた出力でレンダリングできます。 この機能を使用して、独自の球形EXR画像をレンダリングし、KeyShotシーンを照らす環境として使用したり、VRヘッドセット画像ビューアに読み込んだりできます。
パノラマレンズを使用する場合は常に、カメラの位置は球面360度表示に制限され、カメラターゲットが位置基準として使用されます。
パノラマカメラの使用
[カメラ]タブの[レンズ設定]で、[パノラマ]を選択します。 [モード]ラジオボタンから、目的の球形またはキューブマップの形式を選択します。 リアルタイムビューの上部にパノラマプレビューメッセージが表示され、パノラマモードであることを示します。 これは、カメラを球形に回転させることができ、リアルタイムビューでのリアルタイムレンダリングが行われないことを意味します。
キューブマップモード
キューブマップモードを使用する場合、[画像]タブの解像度は6:1の比率でロックされます。 キューブマップは基本的に立方体を構成する6つの正方形であり、主にVRヘッドセットで使用されます。
球面モード
球面モードを使用する場合、[画像]タブの解像度は2:1の比率でロックされます。 球面マップは1つの画像であり、EXR画像の作成に使用できます。

ヒント
マップがはっきりと表示されない場合は、[画像]タブで現在の解像度のピクセル数を増やしてみてください
プレビューマップ
[マップのプレビュー]ボタンをクリックして、パノラマ画像のフラットプレビューを開きます。
パノラマカメラをリセットする
リアルタイムビューの下部には、カメラを元のビューに戻すためのボタンがあります。
パノラマカメラの移動
カメラの位置は球形の360度表示に制限されているため、カメラの位置を調整したい場合があります。 パノラマカメラを動かすには2つの方法があります。
- 位置と向き [カメラ]タブの[位置]および[方向]スライダーまたは入力ボックスを使用して、距離、方位角、傾斜、およびねじれを調整できます。 スライダーをつかんですばやく調整するか、入力ボックスに値を入力して精度を高めます。
- ジオメトリビュー(プロのみ) KeyShot プロを使用している場合は、ジオメトリビューでカメラを移動できます。 ジオメトリビューを開き([ウィンドウ]> [ジオメトリビュー…])、リボンの[ジオメトリビュー]アイコンを選択するか、Oキーを押します。 ジオメトリビューで、アクティブなカメラを右クリックし、[アクティブなカメラの位置を移動]を選択してカメラを調整します。 アクティブなカメラを移動すると、同じカメラターゲットを維持するように自動的に調整されます。