以下では、マウスを使用してカメラのビューを変更する方法について説明します。 マウスがモデルではなくカメラを動かしていることを理解することが重要です。 つまり、マウスの左ボタン(LMB)を使用して回転すると、カメラはモデルの周りを回転します。
モデルの位置を変更するには、モデルとパーツの移動を参照してください。
マウスコントロール
マウスは、カメラの位置と向きを制御するための主な方法です。 それを使用すると、回転、パン、距離の変更ができます。
カメラタンブル(回転) カメラをタンブルするには、LMBを押したままマウスを動かします。 これにより、カメラの方位角と傾きの両方が変更されます。
カメラパン カメラをパンするには、MMBを押したままマウスを動かします。 これにより、カメラの位置が変わります。
カメラドリー(距離) カメラをドリーするには、スクロールホイールを前方に回して距離を増やすか、後方に回して距離を短くします。
キーボードコントロール
KeyShotは、キーボードを使用してシーンをナビゲートし、カメラを制御するための追加の方法も提供します。
カメラドリー(距離) カメラをドリーするには、マウスを動かしながらAlt + RMB(Windows / Mac)を押します。 これにより、カメラの距離が変わります。
カメラの視点 カメラの視点を変更するには、Shift、Alt + RMB(Windows / Mac)を押します。 これにより、距離、遠近法/焦点距離、視野が調整されます。
カメラツイスト カメラをひねるには、Ctrl、Alt +ホイール(Windows)または⌘、Alt +ホイール(Mac)を押します。
標準ビュー 標準ビュー(正面、背面、左、右、上、下、アイソメトリック)を切り替えるには、Ctrl、Alt + 1-7(Windows)または⌘、Alt + 1-7(Mac)を選択します。
焦点距離 焦点距離を変更するには、Alt +ホイール(Windows / Mac)を押します。 これにより、遠近法/焦点距離と視野が調整されます。
カメラターゲットを設定する カメラを領域の中央にすばやく配置するには、Ctrl、Alt + RMB(Windows)または⌘、Alt + RMB(Mac)を選択します。
次のカメラ カメラを切り替えるには、Shift + Nを押します。
DOFを切り替え 被写界深度(DOF)を切り替えるには、Dを押します。
すべてのKeyShotホットキーはここで見ることができます。
ジェスチャー
基本的なタッチコントロールを使用すると、カメラをトラックパッドに向けることができます。
- 1本指–カメラを転げる
- 2本の指で上下に動かす–ドリーカメラ
- 2本指ピンチ–焦点距離の変更(ズーム)
- 2本の指で回転–ツイストカメラ
マルチタッチ入力の詳細については、こちらをご覧ください。