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KeyShotリソースフォルダー
KeyShotインストールには、事前設定されたKeyShotリソース(またはアセット)のフォルダーが含まれています。 マテリアル、環境、テクスチャなどのリソースはここに保存されます。 .bipファイルを開くと、KeyShotはKeyShotリソースフォルダーの場所を参照し、シーンに適用されるすべてのファイルをロードします。KeyShotリソースフォルダーの場所は、[フォルダー設定]タブで指定できます。
Windowsでは、メインメニューの 編集 > 設定 に設定 があり、Macの場合は メインメニューの キーショット > 設定 にあります。
KeyShotリソースフォルダーには、次のサブフォルダーが含まれています。
アニメーション
デフォルトでは、アニメーションはこのフォルダに保存されます。 レンダリング時に、レンダリングオプションウィンドウで他の場所を指定できます。
背景
KeyShotライブラリーは、この場所から背景をロードし、インポートされたバックプレートをデフォルトでこのフォルダに保存します。
カラー
KeyShotライブラリーは、この場所からカラーライブラリーファイルをロードし、インポートされたカラーライブラリーファイルをデフォルトでこのフォルダに保存します。
ダウンロード
KeyShotクラウドからダウンロードしたリソースは、この場所に保存されます。
環境
KeyShotライブラリーは、この場所から環境をロードし、インポートされた環境をデフォルトでこのフォルダーに保存します。
お気に入り
このフォルダーは、お気に入りのリソースリストが作成されるまで空です。 作成されると、お気に入りリストはXMLファイルとしてこの場所に保存されます。
マテリアル
KeyShotライブラリは、この場所にマテリアルをロードし、インポートされたマテリアルをデフォルトでこの場所に保存します。
マテリアルテンプレート
このフォルダーは、マテリアルテンプレートが作成されるまで空です。 作成されると、マテリアルテンプレートはこの場所に保存されます。
モデル
このフォルダーには、KeyShotにインポートできる標準のプリミティブが含まれており、インポートされたモデルライブラリーファイルはデフォルトでこのフォルダーに保存されます。
レンダリング
レンダリングはデフォルトでこのフォルダに保存されます。 レンダリング時に、レンダリングオプションウィンドウ内で他の場所を指定できます。
シーン
このフォルダーには、KeyShotでのみ開くことができるサンプルシーンが含まれています。 これらのシーンはBIPファイルとして保存されます。
スクリプト
このフォルダーには、KeyShotで使用できるサンプルスクリプトが含まれています。
テクスチャ
KeyShotライブラリーは、この場所からテクスチャをロードし、インポートされたテクスチャをデフォルトでこのフォルダに保存します。
PCの場所
KeyShot 10をインストールすると、デスクトップに「KeyShot10Resources」ショートカットが作成されます。デフォルトでは、このショートカットはDocuments / KeyShot 10を指します。

権限の設定
レンダリングやアニメーションなどを保存するには、KeyShot10フォルダーの読み取りおよび書き込み権限が必要です。 権限を設定する方法は次のとおりです。
- KeyShot 10リソースフォルダを右クリックし、「プロパティ」を選択します。
- セキュリティタブに移動し、グループ名またはユーザー名を強調表示します。
- 「編集」ボタンをクリックします。
- 権限を「フルコントロール」に設定します。
- 「適用」と「OK」をクリックします。
Macの場所
Macの場合、KeyShot 10リソースフォルダは「アプリケーションサポート」内に保存されます:/ Library / Application Support / KeyShot10

権限の設定
レンダリングやアニメーションなどを保存するには、KeyShot 10フォルダーに対する読み取りおよび書き込みのアクセス許可が必要です。 権限を設定する方法は次のとおりです。
- KeyShot 10リソースフォルダを右クリックし、情報を見るを選択します。
- 「共有とアクセス許可」を展開し、アクセスのロックを解除します。
- すべての権限を「読み取りと書き込み」に変更します。
- 設定ボタンをクリックし、「同封品に適用…」を選択します。
- 「OK」をクリックしてウィンドウを閉じます。