Der Diffus-Parameter ist in zahlreichen Materialtypen zu finden.
Der elementarste Denkansatz im Hinblick auf Diffus beim Arbeiten in KeyShot ist der Gesamtfarbeindruck eines Materials. Es gibt jedoch auch eine technischere Erklärung dafür, die Ihnen beim Erzeugen von „verstreuten“ oder „verteilten“ Materialien nützlich sein kann:
Diffus in der Welt des Renderns bezieht sich darauf, wie Licht von Materialien reflektiert wird. Je nach Materialoberfläche verhalten sich Lichtstrahlen ganz unterschiedlich, wenn sie auf die Oberfläche auftreffen. Eine Oberfläche mit wenigen oder gar keinen Unregelmäßigkeiten, + eine polierte Oberfläche, lässt die Lichtstrahlen direkt abprallen. Dies erzeugt eine glänzende oder reflektierende Oberfläche. Bei einer Oberfläche mit vielen Unregelmäßigkeiten, z.B. Beton, werden die Lichtstrahlen über die Oberfläche gestreut und erzeugen eine matte Optik. Deshalb ist Beton nicht reflektierend oder glänzend.
Der Schieberegler Diffus-Parameter regelt bei vielen Materialien die Farbe der diffusen Strahlen (Diagramm links) auf einem Material.
