Das Move Tool kann auf unterschiedliche Arten gestartet werden:
- Rechtsklicken Sie ein Bauteil/Modell in im Szenenbaum und wählen Sie
Bewegen.
- Rechtsklicken Sie ein Bauteil in der Echtzeitansicht und Wählen Sie , Bauteil verschieben oder Modell verschieben, abhängig davon was Sie bewegen möchten.
- Klicken Sie die
Move-Tool Schaltfläche in der Tools Auswahl im Ribbon oder in der Registerkarte Szene im Projekt Fenster. Wenn kein(e) Bauteil(e) ausgewählt ist/sind, öffnet dies einen Dialog der es ihnen ermöglicht ein Bauteil/Bauteile zum Bewegen auszuwählen.
- Verwenden Sie die Schnelltaste Strg+d in Windows oder cmd+d auf Mac. Wenn kein(e) Bauteil(e) ausgewählt ist/sind, öffnet dies einen Dialog der es ihnen ermöglicht ein Bauteil/Bauteile zum Bewegen auszuwählen.
Sobald Sie ausgewählt haben was Sie bewegen möchten, wird das Move-Tool in der Echtzeitansicht angezeigt. Das Move-Tool besteht aus unterschiedlichen Griffen, die die Drehung, Skalierung und Verschiebung entlang der X, Y und Z Richtungen steuert.
Arbeiten mit dem Move-Tool

- Verschiebung Bearbeiten Wenn eine Verschiebung durchgeführt wurde, wird am oberen Rand des Move-Tools angezeigt um wie viel das Objekt verschoben/gedreht/skaliert wurde. Der Wert kann anschließend hier bearbeitet werden.
- Modus Auswahl Wählen Sie welche Griffe für das Move-Tool angezeigt werden sollen. Während Sie das das Objekt drehen können Sie, durch Halten der Shift taste, die Drehung auf 15° Schritte begrenzen.
- Position Dieser Abschnitt zeigt die genaue Position, des Objekts das verschoben wird, an. Die Werte können geändert werden um die Objektposition zu justieren.
- Erweitert
- Achse
Wählen Sie eine Achse die als Ausgangspunkt für ihre Verschiebungen verwendet werden soll.
- Lokal verwendet die dem Bauteil oder Modell zugehörige Achse.
- Global verwendet die XYZ Koordinaten der KeyShot Szene.
- Drehpunkt-Objekt Standardmäßig ist der Drehpunkt die Mitte der aktuellen Auswahl. Um einen anderen Drehpunkt zu wählen klicken Sie auf das
Auswählen Icon um den Drehpunkt Auswahldialog zu öffnen
- Auswählen: Wenn der Drehpunkt Auswahldialog angezeigt wird, können Sie ein Bauteil oder ein Modell/ eine Gruppe als Drehpunkt wählen – Sie können dies entweder über den Drehpunkt Auswahldialog oder indem Sie auf ein Bauteil in der Echtzeitansicht Klicken -Bestätigen Sie ihre Auswahl mit OK. Dies setzt die Mitte der Auswahl als Drehpunkt. Der Name im Drehpunkt Feld ändert sich anschließend zu dem Namen des Bauteils/der Gruppe und das Move-Tool wird an dem neuen Drehpunkt ausgerichtet.
- Zurücksetzen: Die
Zurücksetzen Schaltfläche setzt den Drehpunkt auf den ursprünglichen Drehpunkt in der Mitte des Bauteils zurück und der Text im Drehpunkt Feld wird erneut auf Selbst zurückgesetzt.
- Drehpunkt:
Ein Objekt kann mit einem nicht im Zentrum positionierten Drehpunkt Modelliert sein. Hier können Sie auswählen welcher Drehpunkt verwendet werden soll.
- Zentrum: Die mitte des Objekts wird als Drehpunkt verwendet.
- Ursprung: Der in der Modellierungssoftware definierte Drehpunkt wird als Drehpunkt verwendet.
- Ausrichten
Die Ausrichten Funktion ermöglicht es ihnen ein Objekt schnell an die richtige Stelle zu bewegen.
- Boden: An Boden Ausrichten verschiebt das Modell entlang der Y-Achse(Hoch/Runter) so dass der am niedrigligendsten Punkt der Modell Ausdehnungs Box auf der Grundebene liegt. Dies kann verwendet werden wenn das Modell bewegt wurde und nicht länger die Grundebene berührt.
- Darunter liegendes Objekt: Die Darunter liegendes Objekt Option bewegt die untere Kante der Ausdehnungs Box des Objekts automatisch auf die Höhe der oberen Kante der Ausdehnungs Box des darunter liegenden Objekts.
- Drehpunkt: Die am Drehpunkt ausrichten Option verschiebt das Bauteil zu dem Ausgewählten Drehpunkt. Genauer gesagt richtet die Option das Zentrum des Bauteils am Drehpunkt aus.
- Collision
Toggles on collision detection. This makes it so that when moving objects in the scene, collision between objects will be detected, and avoiding intersecting objects is made easier. To temporarily disable collision detection, you can hold down ctrl on Windows and cmd on Mac while moving the object.
- Achse
Wählen Sie eine Achse die als Ausgangspunkt für ihre Verschiebungen verwendet werden soll.
- Akzeptieren/Abbrechen Um die Verschiebung abzuschließen klicken Sie Akzeptieren. Um die gemachten Verschiebungen zu verwerfen klicken Sie Abbrechen.
Note
The Collision and Settle functions do not work with objects consisting of surfaces with no thickness.