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Modelle, die NURBS-Daten enthalten, können direkt in der Szene neu tesselliert werden, ohne dass das Modell erneut importiert werden muss.
Wie funktioniert das Tool?
Mit dem Re-Tessellieren Tool können Sie die Tessellierungsqualität ganzer Modelle oder einzelner Teile in Ihrer Szene optimieren.
Wenn Sie den Tessellierungswert erhöhen, erhalten Sie glattere Oberflächen auf Ihrem Modell, aber auch die Größe der Szenendatei.
So Re-Tessellieren Sie
- Starten Sie das Re-Tessellate-Tool Das Tesselation-Tool kann entweder über den Abschnitt Tools im Ribbon oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf ein Modell, ein Bauteil oder eine Mehrfachauswahl von Bauteilen im Szenenbaum oder in der Echtzeitansicht gestartet werden. Wenn beim Starten des Tools nichts ausgewählt wurde, wird ein Auswahldialogfeld angezeigt. Hier können Sie das Bauteil auswählen, das Sie in der Liste ändern möchten, oder indem Sie in die Echtzeitansicht klicken, um das Bauteil in der Liste hervorzuheben.
- Passen Sie die Tessellationsqualität an
Durch Erhöhen wird die Oberfläche glatter und durch Verringern wird die Szene schneller, da sie weniger Polygone enthält.
- Entfernungstoleranz: Die maximal zulässige Abstandsabweichung – ausgedrückt als Prozentsatz des Begrenzungsrahmens des Modells – gemessen von einem beliebigen Polygon zur tatsächlichen NURBS-Oberfläche. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberflächen.
- Winkel-Toleranz Das maximal zulässige Winkelmaß zwischen aneinandergrenzenden Polygone auf der Oberfläche Ihres Modells.
- Höchste-Kantenlänge: Die maximale Seitenlänge – ausgedrückt als ein Prozentsatz des Objektrahmens des Modells – für ein beliebiges Polygon auf der Oberfläche Ihres Modells. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberflächen.
- Klicken Sie auf Tessellieren Um den Effekt zu sehen, müssen Sie nach dem Anpassen der Werte Tessellieren klicken. Verwenden Sie die Vorschaueinstellungen Drahmodell/Glanz, um den Effekt der Tessellation in der Vorschau zu überprüfen
- Klicken Sie auf Anwenden Dadurch wird die aktuelle Tessellierungsqualität auf die Echtzeitansicht angewendet, sodass Sie den Effekt im Kontext mit den aktuellen Materialien, der Beleuchtung usw. überprüfen können. Beachten Sie, dass der Vorgang zu diesem Zeitpunkt noch abgebrochen werden kann und wenn Sie den Vorgang jetzte schließen/abbrechen, wird die Tessellierungsqualität auf den Zustand vor dem Start des Tools zurückgesetzt.
- Klicken Sie auf Fertig oder Abbrechen Klicken Sie auf Fertig, um die Änderungen an der Szene zu übernehmen. Abbrechen macht alle Änderungen rückgängig und beendet den Dialog. Beachten Sie, dass die Re-Tessellierung nach dem Ausführen mit Strg / Cmd + z rückgängig gemacht werden kann. Solange das Bauteil jedoch NURBS-Daten enthält, können Sie es jederzeit re-tessellieren.
Anmerkung
Um zu Re-tessellieren, müssen Sie beim Importieren das Kontrollkästchen NURBS-Daten importieren aktivieren (Weitere Informationen zum Dialogfeld Importieren).
Tool UI

- Tessellierungsqualität Die Qualität Ihrer Oberflächen. Ein niedrigerer Wert ergibt raue Oberflächen. Ein höherer Wert ergibt glatte Oberflächen.
- Winkel-Toleranz Das maximal zulässige Winkelmaß zwischen aneinandergrenzenden Polygone auf der Oberfläche Ihres Modells.
- Entfernungs-Toleranz Die maximal zulässige Entfernungsabweichung – ausgedrückt als ein Prozentsatz des Objektrahmens des Modells – gemessen von einem beliebigen Polygon zur tatsächlichen NURBS-Oberfläche. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberflächen.
- Höchste-Kantenlänge: Die maximale Seitenlänge – ausgedrückt als ein Prozentsatz des Objektrahmens des Modells – für ein beliebiges Polygon auf der Oberfläche Ihres Modells. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberflächen.
- Tessellieren Anklicken, um Ihr Modell mit der angegebenen Tessellierungsqualität in der Tessellierungsvorschau erscheinen zu lassen.
- Anwenden Dadurch wird die aktuelle Tessellierungsqualität auf die Echtzeitansicht angewendet, sodass Sie den Effekt im Kontext mit den aktuellen Materialien, der Beleuchtung usw. überprüfen können. Beachten Sie, dass der Vorgang zu diesem Zeitpunkt noch abgebrochen werden kann und wenn Sie den Vorgang jetzte schließen/abbrechen, wird die Tessellierungsqualität auf den Zustand vor dem Start des Tools zurückgesetzt.
- Tessellierungsvorschau
Zeigt Ihnen eine Vorschau der Details auf der Oberfläche Ihres Modells an.
- Polygone Zeigt die Gesamtzahl der Polygone an, die die Oberfläche Ihres Modells bilden.
- Aussehen Wählen Sie Drahtmodell für eine Polygonansicht oder Glänzend, um zu sehen, wie glatt die Oberflächen aussehen werden.
- Abbrechen Anklicken, um sämtliche Änderungen an der Tessellierung Ihres Modells rückgängig zu machen und das Fenster Tessellierungs-Einstellungen zu schließen.
- Fertig Anklicken, um Ihre Änderungen anzunehmen und sie auf Ihre Szene anzuwenden. Beachten Sie, dass Sie die Änderungen nicht rückgängig machen können, wenn Sie auf „Fertig“ klicken.