Eine Modellverformung ist jede Änderung der Modellform: Drehungen, Erweiterungen, Kontraktionen und Charakter-Rigging.
Diese Arten von Animationen erforderten fortgeschrittene Techniken, die in CAD-Paketen wie Maya und 3DS Max verfügbar sind. KeyShot bietet zwar keine Deformations-Animation, unterstützt jedoch weiterhin Deformationen, die in CAD eingerichtet und als eine Alembic-Datei (.ABC) exportiert wurden.
So importieren Sie Ihre Deformations-Animationen aus einer Alembic-Datei:
1. Klicken Sie in KeyShot auf die Schaltfläche Importieren (oder auf Datei> Importieren).
2. Navigieren Sie zu Ihrer Alembic-Datei (.ABC) und klicken Sie auf Öffnen.
3. Aktivieren Sie im Import-Dialog> Animation die Option deformierbare gitter und bestätigen Sie den Import.
4. Klicken Sie in der Animationszeitleiste auf Wiedergabe, um eine Vorschau in Echtzeit abzuspielen. Sie können auch auf den Zeitmarker in der Zeitleiste klicken und ihn ziehen.
Die Datei wird importiert und als Animationsknoten in der Animationszeitleiste angezeigt, wo sie positioniert und in der Größe geändert werden kann.