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Verwenden Sie die prozedurale Textur Gebürstet (Radial) für eine rotationsgebürstete Oberflächenbehandlung von Metallen.
Mapping Werkzeug Verwenden Sie das Mapping Werkzeug, um das Zentrum der gebürsteten Textur zu platzieren. Sehen Sie Textur bewegen für mehr Informationen.
Skalierung Hier können Sie die Gesamtskalierung der Textur regeln.
Winkel Ene Beschreibung finden Sie hier.
Farbe 1 / Farbe 2 Wählen Sie hier kontrastierende Farben zum Erzeugen des ringförmig gebürsteten Musters.
Radius
Radius Regeln Sie hier, wie viele Ringe erzeugt werden.
Abschwächung Erhöhen Sie diesen Wert, um den Kontrast zwischen den ausgewählten Farben zu vermindern.

Variation
Winkelrauschen Erhöhen Sie diesen Wert für variierende Ringbreiten.
Verzerr-Rauschen Erhöhen Sie diesen Wert, um die Ringe von einer perfekten Kreisform abweichen zu lassen. Für eine normale rotationsgebürstete Oberfläche belassen Sie diesen Parameter 0.
Verzerr-Rauschen Skalierung Der Schieberegler für die Verzerr-Rauschen Skalierung definiert die Größe der Verzerrung.
Erweitert
Radialer/Axialer Übergang Verwenden Sie diese Einstellung zum Erzeugen durchgängiger Texturen beim Übergang eines Zylinders in eine gerundete Kappe. Für die meisten Anwendungsfälle können Sie diese Einstellung auf dem Standardwert belassen.
Synchronisieren Texturen dieses Material-Knotens bei denen Synchronisieren aktiviert ist, werden parallel zu einander skaliert/bewegt/angepasst.