Dieser Abschnitt führt Sie durch die Schritte, die zum Rendern eines Bildes für die Anzeige auf einem Head-Mounted VR-Display erforderlich sind:
- Öffnen und richten Sie die gewünschte Szene in KeyShot ein.
- Gehen Sie zur Registerkarte Kamera im Projekt-Fenster und öffnen Sie das Akkordeon-Menü Linseneinstellungen.
- Wählen Sie den Panorama-Modus.
- Abhängig vom Typ Ihres VR-Geräts müssen Sie eventuell Cube Map oder Kugelförmig auswählen. Oculus Rift und HTC Vive können beides verwenden, aber Google Daydream beispielsweise benötigt ein Kugelförmiges Bild.
- Aktivieren Sie das Optionsfeld Stereo.
- Gehen Sie über die Render-Schaltfläche in der Werkzeugleiste zum Render-Menü oder indem Sie zum Hauptmenü unter Render > Render… gehen.
- Rendern Sie das Bild so wie jedes gewöhnliche Bild. Denken Sie daran, dass Sie in die Szene „eintauchen“ werden. Je höher also die Auflösung des Bildes, desto realistischer sieht es aus.
- Laden Sie Ihr gerendertes Bild auf Ihr Headset hoch, um das VR-Bild zu betrachten. Dieser Schritt kann bei jedem VR-Headset-Gerät anders aussehen. Bitte wenden Sie sich an den Hersteller des Headsets, um spezifische Anweisungen zum Laden eines VR-Bildes zu erhalten.