テクスチャ移動ツールを使用して、モードにマップされたテクスチャの位置を微調整します。 このツールは、マテリアル編集メニューの[テクスチャ]タブからアクセスでき、平面、ボックス、円柱、球のマッピングモードで使用できます。
位置 これを使用して、テクスチャイメージの中心を投影する場所を正確に確立します。 位置モードになったら、モデルの表面をクリックするだけで、テクスチャが投影されている場所を変更できます。
移動 矢印ハンドルを使用して、XYZ軸上のテクスチャマッピング位置を移動します。 マッピングを変換するには、3つの軸の矢印のいずれかをクリックします。 赤、緑、青の矢印はX、Y、Z軸に対応しています。
回転する 円ハンドルを使用して、テクスチャマッピングを回転させ、モデルに合わせます。 SHIFTを押したままにして、回転を15度の増分に制限します。
軸 平行移動/回転でグローバル軸とローカル軸のどちらを使用するかを選択します。
フィット X、Y、Z軸のジオメトリに一致するようにテクスチャをフィットさせます。
中心に
- モデル – これにより、モデルに対してテクスチャが配置されます。
- パーツ – これにより、パーツに対してテクスチャが配置されます。
キャンセルまたは変更を確認 マッピングツールでテクスチャマッピングを調整した後、緑色のチェックマークをクリックして変更を確認し、マッピングツールを閉じます。 赤いXをクリックして変更をキャンセルし、マッピングツールを閉じます。

ヒント
[サイズとマッピング]セクションの同期オプションを有効にして、現在のマテリアル上のすべてのテクスチャを同時に移動します。
サイズとマッピング
サイズとマッピングを使用すると、テクスチャの方向を拡大縮小および調整できます。 パラメータはテクスチャタイプとマッピングタイプで少し注意が必要ですが、全体的なオプションは同じです。

Scale Mode
For scaling, there are three options to choose from, depending on which mapping type is chosen: Scene Units, DPI and UV.
With Scene units, you will be able to set a width and height in the unit that the scene is set up with.
With DPI, the size of the texture in the scene is relative to the image size and the DPI set.
With UV, the size of the texture in the scene is defined by the width and height in UV coordinates
Width and Height
Sets the width and height of the texture using either the scene units or UV coordinates.
Size
If the scale mode is set to DPI, the Width and Height will be replaced by Size instead.
ロックアスペクト – テクスチャの均一なスケールを確保します。
更新 – テクスチャの元のアスペクト比にリセットされます。
シフトU テクスチャをU方向に移動します。 右の例では、UV平面がオレンジ色のボックスで示され、V方向が小さな矢印で示されています。 -これは、例ではシフトUがテクスチャを横に移動することを意味します。
シフトV テクスチャをV方向に移動します。 右の例では、シフトVを押すとテクスチャが上下に移動します。
アングルUV これにより、マップのUV平面(右の例のオレンジ色の正方形)が回転します。
角度 これにより、マップ全体がローカルY軸を中心に回転します。 これは、Move Textureツールの回転と同じであり、右の例の緑色の軸を中心にボックス全体が回転することを意味します。 設定を拡張すると、さらに正確に制御できます。
軸傾斜 これにより、ローカル軸がグローバルX軸を中心に傾斜します。
軸方位角 これにより、マップがグローバルY軸を中心に回転します 傾きが0の場合、方位角の調整は全体の角度の調整と同じになります。
センターX マップの中心をグローバルX軸に沿って移動します。
センターY マップの中心をグローバルY軸に沿って移動します。
センターZ マップの中心をグローバルZ軸に沿って移動します。
水平方向に反転
ローカルY軸上にテクスチャをミラーリングします。
垂直に反転
ローカルX軸上にテクスチャをミラーリングします。
両面
これは平面マッピングとボックスマッピングにのみ関連し、2つの動作はわずかに異なります。
- 平面:有効にすると、テクスチャがモデルの両側に表示され、「裏側」にミラーバージョンが表示されます。
- ボックス:有効にすると、テクスチャはボックスの背面にミラーリングされます。無効にすると、テクスチャはすべての面で同じになります。
水平方向に繰り返す
有効にすると、テクスチャは水平方向に並べて表示されます。
垂直を繰り返す
有効にすると、テクスチャは垂直に並べて表示されます。
同期
同期が有効になっているこのマテリアルノードのテクスチャは、同時にスケーリング/移動/調整されます。
カメラマップをロック
これを有効にすると、カメラでマッピングされているテクスチャが所定の位置にロックされます。