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ペイントマテリアルタイプは、プレーンな非メタリックペイントの外観が必要な場合に使用されます。 ベースカラーを設定し、上部のクリアコートを制御する簡単な方法を提供します。

カラー
色は、ペイントのベースレイヤーであり、マテリアルの全体的な色です。 色のサムネイルをクリックしてカラーピッカーを開き、目的の色を選択します。
特定の塗料を一致させる必要がある場合は、以下に説明するように、マテリアルグラフを介して測定値を入力できます。
粗さ
これにより、値が増加すると、材料の表面に微視的なレベルの欠陥が追加されます。 これを0に設定すると、マテリアルは完全に滑らかで洗練されたように見えます。 値を大きくすると、光が表面全体に拡散するため、マテリアルはより粗く見えます。
サンプル サンプル設定を低くすると(8以下)、表面のノイズが多くなり、不完全でラフな外観になります。値を大きくすると、ノイズが滑らかになり、粗さがより均一に分散されます。
屈折率
これにより、クリアコートの強度が制御されます。 1.5は一般的な出発点として適しています。 より光沢のあるペイントが必要な場合は、値を増やします。 値を1に近づけると、クリアコート効果が低下します。 マットな仕上がりに便利です。
測定ペイント
KeyShot Proのユーザーは、マテリアルグラフを介して測定されたペイントの値を入力するオプションがあります。 このオプションは、[マテリアルグラフ]ウィンドウのメインメニューの[マテリアル]> [新規測定ペイント]にあります。 このオプションは、マテリアルの測定値を入力できるダイアログを開きます。このダイアログは、通常のペイントマテリアルノードに変換されます。

モード
- SCI – 鏡面反射成分が含まれています。名前が示すように、モードには鏡面反射光と拡散反射光が含まれているため、表面状態の影響を受けません。 この測定モードは、「真の」色を測定すると考えられているため、業界で最も広く使用されています。
- SCE – 鏡面反射成分除外、名前が示すように、モードには拡散反射光のみが含まれるため、表面状態に敏感になります。 粗さまたは光沢。 粗い素材は、光沢のある素材ほど鏡面反射がありません。 粗さのために、光は散乱され、反射はより拡散します。 SCEモードでは、拡散反射のみが測定されます。つまり、粗い材料は、光沢のある表面で同じ色よりも明るく表示され、反射光のほとんどは測定に含まれません。 これは実際には人間の目が知覚するものに近いため、色が参照資料と同じように表示されることを確認する場合は、SCE測定モードが主に使用されます。
反射率L * 色の明るさ。 L * = 0は黒を生成し、L * = 100は拡散白を示します-鏡面白はより高い場合があります。
反射率a * 緑とマゼンタ(赤)の間の色の位置。 負のa *値は緑を示し、正の値はマゼンタを示します。
反射率b * 青と黄色の間の色の位置。 負のb *値は青を示し、正の値は黄色を示します。
入射角 オブジェクトに当たる光の角度。
クリアコートの屈折率 これは、ペイントマテリアルの屈折率に変換されます
