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ファジーノードを使用すると、任意のマテリアルの表面からランダムな髪の毛のような成長を追加できます。 ファジーをジオメトリに表示するには、ファジーノードをルートマテリアルノードのジオメトリソケットに接続します。

ファジー設定
長さ:これは、ファジーファイバーのベースの長さを決定します。
長さのバリエーション:ファジーファイバーの長さにバリエーションを追加します。 繊維は、選択した長さ+長さ*変動値まで変化します。
ランダムさ:デフォルトでは、ファジーファイバーはまっすぐです。 ランダム性を上げると、各ファイバーの流れに変化が加わります。
半径:各ファジーファイバーの幅を設定します。
密度:1ユニット内に追加されるファイバーの数を調整します。
セグメント:各ファジーファイバーが構成されるセグメントの数を決定します。 セグメントの数を増やすと、より滑らかなファイバーが生成されます。 ファジーに長さの変化を追加した場合、変化する繊維のセグメントは比例して多く/少なくなります。
最大カーブ:この値は、ファジーマテリアルが各パーツに対して生成できるカーブの量を制限します。 大量のカーブを追加すると、シーンが非常に重くなる可能性があります。 曲線の量は、密度、長さの変動、およびセグメント値の両方の影響を受けます。 曲線の限界に達すると、密度が影響を受けます。 最大曲線値は百万単位で測定され、概算です。 曲線の量を制限したくない場合は、値を0のままにします。
形状:ファジーファイバーをリボンまたは円柱の形状にするかどうかを選択します。
法線を反転:ファジーの方向は法線に従います。 法線を反転すると、ファジーが反対方向に移動します。

外観
次のパラメータはファジーファイバーにのみ影響し、ベースジオメトリには影響しません。
色:ファジーファイバーの基本色を設定します。
スペキュラー:これは、シーン内の光源の反射の色と強度です。 黒は反射を完全にオフにし、白は非常に光沢のあるプラスチックの外観を提供します。 最もリアルな外観を実現するには、ある程度のグレーまたは白を使用します。 色を追加すると、マテリアルにメタリック効果を与えることができます。
粗さ:これにより、値を大きくすると、表面繊維に微視的なレベルの欠陥が追加されます。 0に設定すると、マテリアルは完全に滑らかで研磨されたように見えます。 値を大きくすると、光が表面全体に拡散するため、粗く見えます。
透明度ラフネス:この値を大きくすると、不透明なマテリアルで見られるのと同じように、表面にハイライトが広がります。 ただし、マテリアルを透過する光も拡散します。
透明度展開:これは、光がファズファイバーを通過するときの光の拡散を制御します。
屈折率:これは、光がファズファイバーを通過するときに曲がるまたは「屈折する」量を制御します。
接続されたノード
サーフェス(表面)
ファジーノードのサーフェスソケットにマテリアルを追加すると、ファジーファイバーのマテリアルをカスタマイズできます。 これは、サーフェスノードが接続されている場合、ファジーノードの外観パラメータが無効になることを意味します。
テクスチャー濃度
テクスチャー濃度を使用すると、毛羽立ち繊維の密度に変化を加えることができます。 白い領域では、密度は上記の密度パラメータに入力した値と一致しますが、暗い領域では毛羽立ちが少なくなります。
この例では、下の平面は、上の平面のファジー密度を操作するために使用されるテクスチャを示しています。


長さのテクスチャ
長さの変化によってファズファイバーの長さにランダム性が追加される場合、長さテクスチャを使用すると、テクスチャに基づいて長さを操作できます。 これは、長さの変動を考慮しながら、長さのマスクとして機能します。 100%の白は上記のパラメータで定義された長さになり、暗い色はより短い毛羽立ち繊維を生成します。
この例では、下の平面は、上の平面のファズの長さを操作するために使用されるテクスチャを示しています。


方向テクスチャ
デフォルトでは、ファズファイバーはジオメトリの法線に従います。 方向テクスチャを追加すると、繊維が表面から出てくる方向を操作できるようになります。 法線マップ(画像テクスチャ)または手続き型テクスチャ(色のグラデーションではない)のいずれかを使用できます。 方向テクスチャのバンプ高さは、方向を変更する量を制御します。 バンプの高さが0の場合、ファイバーは法線に従います。 値を大きくすると、角度が大きくなります。 負の値は、ファイバーを反対方向に傾けます。
この例では、法線マップを使用して方向を操作します。 下の平面は、上の平面のファズ方向を操作するために使用されるテクスチャを示しています。 最初の画像では、テクスチャマップのバンプの高さは1ですが、2番目の画像では-1です。



次の例では、セルラーの手続き型テクスチャを使用して、ファズの方向をランダム化します。 下の平面は、上の平面のファズ方向を操作するために使用されるテクスチャを示しています。


方向テクスチャは、各ファズファイバーの基部での角度を決定します。 ランダム値を大きくすると、方向が目立たなくなります。