オクルージョンプロシージャルテクスチャを使用すると、マテリアルに近接ベースのシェーディングを追加できます。 これを使用して、マテリアルに投影されるセルフシャドウを強調または増強し、マテリアルグラフとともに、遮蔽された領域と遮蔽されていない領域に基づいて興味深いテクスチャ効果を作成できます。
オクルージョン 表面が互いに近くにある場合に使用する色を選択します。 例としては、パーティングライン、皮膚のひだ、狭い路地などがあります。 より自然な結果を得るには、「遮られていない」色の値を暗くして、より深い影を作成する色を選択します。
非オクルージョン 互いに近くにあるサーフェスの量が最も少ない場所で使用される色を選択します。 この手続き型テクスチャの他の創造的なアプリケーションがありますが、これはおそらくベースカラーになります。
半径 これは、閉塞しているオブジェクトまでの最大距離です。 オブジェクトがさらに離れている場合、オクルージョンの計算では考慮されません。 この値は、シェーディングされた「閉塞」カラーがモデルに到達する深さまたは距離を制御します。
フォールオフ この値は、2つの色のブレンド方法を制御します。

バイアス
バイアス設定は、モデルのオクルージョンの強度を制御します。
法線 この設定は、モデルの「非オクルージョン」と「オクルージョン」の色のコントラストを調整します
X / Y / Zバイアス これらの設定により、シーンのX、Y、およびZ方向に関連して「オクルージョン」カラーの強度が増加します。
アドバンス
サンプル この設定は、レンダリングされた画像の品質を制御します。
同じマテリアルのみサンプル このオプションを有効にすると、他のパーツを無視して、このマテリアルが適用されたパーツに関連するオクルージョンのみが計算されます。
内部 これにより、通常の値が反転してオクルージョンが決定されます。 これは、内面でモデル化されていないパーツにこのマテリアルを適用する場合に役立ちます。
速度優先 オクルージョンプロシージャルテクスチャはグローバルイルミネーションで発生していることをエミュレートするため、レンダリングを高速化するために、このマテリアルのGI計算を無視することを選択できます。
注意
オクルージョンは光線追跡テクスチャです。 これは、テクスチャが最初は粗くなりますが、テクスチャ設定とマシンのパフォーマンスに応じて、徐々に洗練されて滑らかになることを意味します。