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KeyShotXRウィザードを使用してKeyShotXRを作成します。 KeyShotXRウィザードにアクセスするには、KeyShotツールバーのKeyShotXRボタンを押すか、メインメニューから[ウィンドウ]> [KeyShotXR …]を選択するか、Xキーを押します。
KeyShotXRモードを選択
選択できるKeyShotXRモードは6つあります。 6つのモードのいずれかを選択すると、KeyShotXRビューの回転のアニメーションプレビューが表示されます。 モードを選択したら、[次へ]をクリックします。
ターンテーブル モデルを最大360度回転させるための標準のターンテーブルビューを作成します。
球状 モデルのすべての側面を表示する完全な球形のビューを作成します。
半球型 モデルの一部のみを中心に回転する半球形ビューを作成します。
タンブル モデルの中心を中心に回転するビューを作成します。
カスタム これによりカスタムの視野角を設定できます。設定は次のいずれかの手順で確認できます。
アニメーション アニメーションが存在する場合は、アニメーションに基づいてKeyShotXRを作成できます。これは、モデルを中心にカメラを回転させる他のオプションとは異なります。 KeyShotXRアニメーションを参照してください。

KeyShotXRローテーションセンターを選択
次に、KeyShotXRの回転の中心を選択できるようになります。 回転の中心を選択したら、[次へ]をクリックします
環境 このオプションは、シーンの中心に回転の中心を設定します。
オブジェクト シーン内のオブジェクトを回転の中心として選択します。
パノラマカメラ 現在のカメラ位置を回転中心として使用します。 これは、インテリアを示すシーンでうまく機能します。
カメラターゲット 現在のカメラターゲットを回転中心として使用します。
カスタム このオプションを使用すると、シーンの3アイテムから回転の中心を選択できます。
水平環境ローテーション このオプションを有効にすると、KeyShotXRで環境が回転します。

初期KeyShotXRビューを選択
次に、KeyShotXRの最初のカメラビューを微調整できます。 [カメラ]タブの場合と同じように、距離、方位角、傾斜、および遠近法を設定します。 グリッドオプションを使用して、最適な回転のためにモデルを見つけたり中央に配置したりします。 リアルタイムビューでマウス、ペン、またはタッチを使用するか、スライダーを使用して、カメラを調整できます。
最初のカメラビューの選択が終了したら、[次へ]をクリックします。
距離 シーン単位でのカメラターゲットとカメラ間の距離。 この値を低く設定しすぎると、カメラが3Dモデルの「内部」になる可能性があります。 これは、マウスのスクロールホイールで制御できます。 方向は環境設定で反転できます。
方位角 KeyShot up(Y)軸を中心とした回転。度単位で測定されます。
傾斜 カメラの傾き、または水平面からの垂直回転を定義します。
展望 リアルタイムビューに表示される歪み(収束)の量を制御します。 ここでは、実世界の値を使用して、カメラのレンズの焦点距離を複製できます。
グリッド これにより、リアルタイムビューを半分、3分の1、または4分の1のグリッドでオーバーレイするオプションが提供されます。これは、ビュー内のオブジェクトを見つけて、相互作用または回転を最適化するのに役立ちます。

ヒント
カメラの位置を編集した場合は、カメラを保存することをお勧めします。 そうしないと、レンダリング時に、KeyShotがカメラの最新の保存状態にリセットするかどうかを尋ねる場合があります。これにより、ウィザードのこのステップで行った微調整が上書きされます。
KeyShotXRの滑らかさを設定する
この手順により、KeyShotXRの滑らかさを制御できます。 以下に表示されるオプションは、選択したKeyShotXRモードによって異なります。 リアルタイムビューにKeyShotXRのプレビューが表示され、入力したオプションを使用したKeyShotXRの滑らかさについてのアイデアが得られます。 フレーム数を設定したら、[次へ]をクリックします。
滑らかさの制御
これらの設定により、KeyShotXRの回転の滑らかさを制御できます。 ここでは、レンダリングされるフレームの数と、水平および垂直の角度の増分についての詳細も確認できます。
水平フレーム レンダリングされる水平回転フレームの数を設定します。例: 値18は、回転をキャプチャするために18フレームをレンダリングします。
垂直フレーム レンダリングされる垂直回転フレームの数を設定し、レンダリングされる水平フレームの量に入力された値を掛けます。 18の水平フレームと3つの垂直フレームの値は、回転をキャプチャするために合計54フレームをレンダリングします。
このオプションは、ターンテーブルKeyShotXRモードでは表示されません。

ヒント
水平フレームや垂直フレームの値を大きくすると、ウェブブラウザ内のモデルの回転がスムーズになりますが、レンダリングされるフレームの総数も増え、ブラウザでのKeyShotXRの読み込み時間に影響する可能性があります。
角度制御
カスタムKeyShotXRモードが選択されている場合は、角度制御のオプションも表示されます。 角度制御を使用すると、水平回転と垂直回転の両方の開始角度と終了角度を入力できます。
水平角開始 水平移動の開始角度。 デフォルトは-180度です。
水平角端 水平移動の仕上げ角度。 デフォルトは180度です。
頂角開始 垂直移動の開始角度。 デフォルトは-90度です。
頂点角端 垂直移動の仕上げ角度。 デフォルトは90度です。
KeyShotXR出力を設定
最後のステップでは、KeyShotXR出力とKeyShotXRの表示解像度を構成します。
KeyShotXR 出力
名前 KeyShotXRの名前を選択してください。
フォルダ コンピュータ上で保存する場所を選択します。
表示解像度
幅/高さ KeyShotXRの解像度を設定するか、プルダウンからプリセットを選択します。
プリセット リアルタイムビューの解像度に基づいて現在の解像度のセットを提供します([プロジェクトウィンドウ]> [画像]タブで設定)。

ヒント
オンラインで使用するコンテンツを作成する場合、サイズが重要であることに注意してください。 表示解像度が適切なサイズの大きさに収まっていることを確認してください。 画像を大きくすると、エクスペリエンスを向上させることなくパフォーマンスに影響を与えます。
アイコンを読み込む
各KeyShotXRには、読み込みアイコンのデフォルトの画像があります。 アイコンを変更するには、[参照]をクリックし、画像ファイルを選択してデフォルトの画像を置き換えます。 最大画像サイズは80pxx80pxです。
レンダリングの時間!
各ステップを完了した後、続行するには3つのオプションがあります。
- 前の手順の設定を変更するには、[戻る]を選択します。
- [今すぐレンダリング]を選択して、KeyShotXRのレンダリングを開始します。
- [レンダリングオプション]を選択して[レンダリング]ウィンドウを開き、追加のKeyShotXR出力オプションを調整します。
他のKeyShotXRオプションにアクセスするにはどうすればよいですか?
KeyShotXRウィザードで[レンダリングオプション]を選択すると、[KeyShot Render]ウィンドウが開き、KeyShotXR出力にKeyShotXRのオプションが追加されます。 追加のオプションには、iBooksウィジェットの作成、ダンピングコントロールとマウスの感度の調整、FTPへの直接展開、レイヤーパスまたはレンダリングパスの生成などがあります。