インターフェイス
- 言語 – メニューで目的の言語を選択します。 英語の他に、中国語、チェコ語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、スペイン語、伝統的な中国語を選択できます。
- テーマ – KeyShotインターフェースに必要な色を選択します。 これは、リボン> ワークスペース ドロップダウンからも設定できます。
- フォントサイズ – ドロップダウンで目的のフォントサイズを選択します。 これは、システムスケーリングを適用せずに高解像度ディスプレイで作業する場合に役立ちます。
- 高DPIサポート -(Windowsのみ)この設定により、UIをセットアップに適合させることができます。 高DPIモニターを使用していない場合は、このオプションを無効にします。
- アウトライン選択 – 選択したパーツの周囲にオレンジ色のアウトラインを表示します。
- アウトライン選択にCPUを使用 – 選択アウトラインがGPUで不安定な場合は、これを有効にします。
- アンドゥ/リドゥにカメラの変更を含む – これには、元に戻すスタック内のすべてのカメラの動きが含まれます。
- カメラの距離のスクロールを反転 – カメラをドリーするときにスクロール方向を逆にします。
- リアルタイムビューからサブメニューを有効化 – コンテキストメニューに機能の長いリストを表示するのではなく、これらの機能は論理的にサブメニューにグループ化されます。
- シーンの階層構造変更を無効化 – パーツをドラッグ・アンド・ドロップしてシーンツリー階層を変更できないようにします。
- ターゲットにピボットをロック – 有効にすると、カメラをパンすると、カメラピボットがカメラターゲットとともに移動します。
- シーンツリーの要素プレビューツールチップ – チェックすると、シーンツリー内のオブジェクトにカーソルを合わせると、回転するOpenGLシェーディングプレビューが表示されます。
- アニメーションの順序を尊重する – パーツ/グループで複数のアニメーションを実行する場合、ピボットポイントが移動するため、デフォルトではすべての変換が最後に実行されます。 この設定を使用すると、アニメーションにシーンツリーで設定された順序(上から下)を尊重させることができます。
- GPUを使う(効果を有効にする)– オンにすると、プロジェクトパネル> 画像 > 画像スタイル でブルーム、ビニエット、色収差のエフェクトが有効になります。
- プログレッシブイメージサンプリング – チェックすると(デフォルト)、KeyShotはカメラが移動している間、シーンをダウンサンプリングしてパフォーマンスを高速化します。 ハイエンドコンピュータでは、この機能をオフにして、品質を損なうことなくスムーズなカメラの動きを確保できます。
- 大きなモデルのアウトラインを無効化 – 選択のアウトラインが有効になっている場合(上記)、パフォーマンスに影響がある場合はKeyShotにアウトラインを表示させないようにすることができます。 このドロップダウンでは、表示されるタイミングを制限できます。
- 無し – 常に選択の概要を表示します。
- オート- 使用可能なGPUメモリに基づいてアウトラインを無効にします。
- カスタム- モデルが指定された三角形の数に達したときにアウトラインを無効にします。
- レンダーウィンドウメモリ – これは、出力ウィンドウでイメージバッファ用に予約されているメモリの量を制御します。 レンダリングされた画像がこの制限を超えるメモリを消費する場合、制限を下回るまで縮小されます。 これは、ギガピクセルの画像をレンダリングしていて、シーンが大量のメモリを消費する場合に役立ちます。 (レンダリング設定で指定されているように)出力画像自体には影響しませんが、出力ウィンドウから直接保存された画像には影響します。
マテリアル
- マテリアルプロパティタブからインプロジェクトマテリアルリストを表示 – すべてのプロジェクト内のマテリアルが表示されます。 これらは、シーンツリーの下にも表示されます。
- 粗いマテリアルの代わりに光沢マテリアルを使う – すべての粗さスライダーを光沢スライダーに置き換え、すべての粗さの値を光沢の値に変換します。 グロスメーターを使用して材料を測定する場合に便利です。
- デフォルトとしてUVマッピングを使う – デフォルトのマッピングタイプをボックスからUVマッピングに置き換えます
- 複製したパーツにマテリアルをリンク – チェックすると、重複パーツの素材がリンクされます。 リンクされた資料の詳細については、マテリアルの割り当てページをご覧ください。
- ライブラリから適応時に重複するマテリアルをリンク – チェックすると、シーン内のパーツに適用されているマテリアルのすべてのインスタンスがリンクされます。 リンクされたマテリアルの詳細ついては、マテリアルの割り当てページをご覧ください。
ログ
ログには、KeyShotメニューバーのヘルプメニューからアクセスできます。 KeyShotの実行中に発生したすべてのエラーのログが含まれます。
- しきい値 – このドロップダウンメニューには、ログに記録される最低レベルの警告が含まれています。 警告レベルは、情報(デフォルト)、警告、重大、致命的です。
- 重大なエラー発生時にログウィンドウを表示 – チェックすると、重大なエラーが発生するとすぐにログウィンドウが自動的に開きます。
- 履歴バッファ – ログのエントリ数を設定します。
3Dconnexion設定
KeyShotは、WindowsとMacの両方で3Dconnexionからの入力デバイスをサポートします。 これらの設定を変更できるようにするには、3Dconnexionデバイスが接続されていることを確認してください。 3Dconnexionの詳細をご覧ください。
- 3Dマウス感度 – 3Dマウスの感度を設定します。
- 優性軸への制限 – 一度に1つの軸の移動のみを許可します。
- 軸の反転 – カメラの移動方向を反転します。
- グローバル上軸を使う – チェックすると(デフォルト)、カメラは傾斜している場合でも常にグローバル上軸を中心に回転します。