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ライトマネージャは、シーン内のすべての光源を1つの概要に収集し、各ライトマテリアルの主要なパラメータを編集できるようにします。
ライトマネージャーの使用
ライトマネージャーは、リボンの[ライトマネージャー]ボタン、メインメニューの[ウィンドウ]> [ライトマネージャー]、またはホットキーのShift + Lから切り替えることができます。

- ライトマネージャーの上部で、現在の環境を設定し、明るさ、コントラスト、回転を調整できます。 環境設定の詳細については、こちらをご覧ください。
- シーン内のアクティブなモデルセット内のすべてのライトマテリアルは、ライトマネージャに表示されます。 各ライトマテリアルには、マテリアル名とタイプを示すアイコンが表示されます。 また、表示を切り替えるオプションと、主要なパラメータを調整するオプションもあります。 マテリアルをダブルクリックして、[マテリアル]パネルにマテリアルを表示します。ここで、完全なパラメータセットを調整できます。 ライトマネージャには次のライトがあります。
- マテリアルを展開して、マテリアルが適用されているパーツを表示できます。 このようにして、各パーツの表示を簡単に切り替えることができます。 パーツをダブルクリックして、シーンツリーで選択します。
ライトギズモ
リアルタイムビューでは、光源(ポイントライト、つまり光やスポットライト)を表示および調整することもできます。
[表示]> [光源の表示](ホットキー:L)が有効になっている場合、各光源はワイヤーフレームで表示されます。 光源を調整する場合は、リアルタイムビュー、シーンツリー、またはライトマネージャーでライトを選択するだけで、ギズモが「アクティブ」になります。 これで、リアルタイムビューでいくつかのライトパラメータを直接調整できます。
ここで各ライトギズモの詳細な説明を参照してください。
ヒント
[編集]> [ライトの追加]オプションを使用すると、数回クリックするだけでシーンに新しいライトを追加できます。 必要なライトのタイプを選択するだけで、KeyShotがジオメトリを追加し、マテリアルを適用して移動ツールを起動するので、位置を調整し、ニーズに合わせてマテリアルをカスタマイズするだけです。