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リアルタイムビュー
KeyShotリアルタイムビューは、KeyShotユーザーインターフェイスのメインビューポートです。 3Dモデルのすべてのリアルタイムレンダリングはここで行われます。 カメラコントロールを使用してシーンをナビゲートし、オブジェクトを複数選択し、モデルまたはその周辺の領域を直接右クリックして、その他のオプションを表示できます。

1. ヘッドアップディスプレイ
リアルタイムビューの詳細については、メインメニューの ビュー > ヘッドアップディスプレイ でヘッドアップディスプレイをオンにできます。
ヘッドアップディスプレイは、リアルタイムビューの左上隅に配置されます。 示しています。
- フレーム/秒:フレーム/秒-CPUモードでのレンダリング速度を示します
1秒あたりのサンプル数:GPUモードでのレンダリング速度を示します。
時間:リアルタイムビューがレンダリングされている時間
サンプル:リアルタイムビューがレンダリングしているサンプルの数。
- ポリゴン数:非表示のパーツ/モデルセットを除く、シーンに存在する三角形の数。
NURBS:非表示のパーツ/モデルセットを除く、シーンに存在するNURBSの量。
- レンダリングサイズ:リアルタイムビューの解像度。
- 焦点長:カメラの現在の焦点距離。
- ノイズ除去:ノイズ除去の現在の状態を示します。
GPUメモリ:合計メモリに関連するGPUメモリ使用量を示します。 GPUのメモリが不足すると、KeyShotはCPUモードに戻ります。
2. 座標軸
リアルタイムビューでの方向付けを支援するために、座標軸をオンにすることができます。 これにより、現在のビューのX、Y、およびZ軸が表示されます。 メインメニューの ビュー > 座標軸を表示 で座標軸をオンにします。
3. ソロモードインジケーター
このインジケーターは、ソロモードのときに表示されます。
4. インビューインジケーター
状況によっては、リアルタイムビューの右上隅にビュー内インジケーターが表示されます。
Render Nurbsがアクティブで、ボタンが非表示になっている場合は、RenderNurbsインジケーターが表示されます。
パフォーマンスモードがアクティブでボタンが非表示の場合、パフォーマンスモードインジケーターが表示されます。
カメラがロックされ、ボタンが非表示になっている場合は、ロックインジケーターが表示されます。
GPUインジケーターは、GPUモードで、GPUボタンが非表示の場合に表示されます。
ノイズ除去インジケーターは、ノイズ除去がアクティブでリボンボタンが非表示の場合に表示されます。
HDRIエディターで変更を加えたが、これらがまだフル解像度で生成されていない場合、生成環境インジケーター(プロ)が表示されます。 インジケーターをクリックすると、フル解像度で環境を生成できます。
シーンに、実行されていないジオメトリーノード(ディスプレイスメント/バブル/フレーク)またはRealClothを含むジオメトリが含まれている場合、[ジオメトリーノードの実行]インジケータが表示されます。 インジケータをクリックして、シーン内のすべてのジオメトリーノードを実行します。
シーンにGPUモードで正しく表示されていないものが含まれている場合、警告アイコンが表示されます。例) カットアウェイ素材。
解像度
リアルタイムビューは、画像タブで設定された解像度/アスペクト比を尊重します。
Windowsのドッキング
リソースと編集オプション(ここを参照)を備えたウィンドウは、リアルタイムビュー内にドッキングできます。 ビューの側面と下部、および必要に応じて複数の列/行にウィンドウをドッキングできます。 ウィンドウをドッキングするには、ウィンドウをドッキング先の端の中央に向かってタイトルバーでドラッグします。灰色のドッキング領域が展開されたら、ウィンドウをそこにドロップするだけです。 ドッキングを解除するには、タイトルバーの横にあるウィンドウをドック領域からドラッグします。 リアルタイムビューの画像サイズがロックされている場合、ドッキングされたウィンドウはサイズを尊重し、サイズ変更できる量とドッキングできる場所を制限します。