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1. マテリアル名
プロジェクト内ライブラリーに表示されるマテリアルの名前 – プロジェクトに同じマテリアル(リンクされていない)の複数のインスタンスがある場合、番号がマテリアルに追加されます。
2. ライブラリに保存
マテリアルのコピーをマテリアルライブラリーに保存します
3. プレビュー
現在の資料のプレビュー。 現在のマテリアルは、マテリアルライブラリーからプレビューに別のマテリアルをドラッグすることで置き換えることができます。 プレビューは、ドラッグアンドドロップしてシーンの他の場所に適用することもできます。
4. マテリアルグラフ(プロのみ)
マテリアルグラフは別のウィンドウで開き、マテリアル、テクスチャ、ラベルなどをノードとしてグラフビューに表示して、複雑なマテリアル内の接続と関係を視覚化します。 詳細については、マテリアルグラフのセクションを参照してください。
5. マルチマテリアル(プロのみ)
マルチマテリアルボタンをクリックすると、現在のマテリアルがマルチマテリアルに変更されます。 マルチマテリアルは、複数の交換可能な外観を紹介するために使用されます。 さまざまなマテリアル、色などを簡単に切り替えることができます。詳細については、マルチマテリアルセクションを参照してください。
6. タイプ
ここで、選択したパーツのマテリアルのタイプを変更できます。 マテリアルタイプを変更すると、KeyShotはタイプ間で変換できるすべてのプロパティを転送します。 使用可能なタイプの説明については、マテリアルタイプを参照してください。
7. プロパティ/テクスチャ/ラベル
各タイプのマテリアルには、調整可能な一連のプロパティと、ラベルやテクスチャを追加するオプションがあります。 テクスチャアイコンは、テクスチャを適用できる設定を示します。
8. プロジェクト内ライブラリー
現在のシーンのすべてのマテリアルを一覧表示します。 詳細については、プロジェクト内ライブラリーセクションを参照してください。
9. マテリアルビュー
現在のマテリアルのすべてのラベル、テクスチャ、ノードなどを表示するツリービュー。
