On this page
KeyShotライブラリーの[マテリアル]タブには、モデルに適用できるいくつかのマテリアルプリセットがあります。

表示されるマテリアルプリセットはすべて、KeyShotマテリアルタイプを使用して作成されています。 各ライブラリ資料は、必要な数のパラメータで簡単に使用できるように設計されています。 たとえば、メタルライブラリーマテリアルはメタルマテリアルタイプを使用し、メタルマテリアルに必要なパラメータのみを表示します。 同様に、プラスチックライブラリーマテリアルはプラスチックマテリアルタイプを使用し、プラスチックマテリアルに必要なパラメータのみを持ちます。
ストック マテリアル
KeyShotには、布や革から金属、プラスチック、さらには煙まで、750以上の素材が付属しています。 資料はフォルダに配置されています
ライブラリーの更新
KeyShotライブラリーが更新され、最新のKeyShotマテリアル、テクスチャ、および環境機能を利用できるようになりました。 新しいアップデートの詳細については、こちらをご覧ください。
カスタムマテリアル
独自のマテリアルを作成するには、ライブラリーマテリアルを出発点として使用し、独自のマテリアルを編集、コピー、および保存します。
マテリアルをインポート
マテリアルをライブラリーに直接インポートするか(MTL、KMP、AxF、およびU3M)、[ツール]セクションのマテリアルインポーターを使用できます。
ライブラリに直接インポートする場合は、インポートするフォルダを選択し、インポートアイコンを押して、インポートするファイルを選択します。
KeyShot クラウド マテリアル
Luxion、KeyShotパートナー、KeyShotユーザーによって生成された何千ものKeyShotマテリアルが、KeyShotクラウドで利用できます。 KeyShotツールバーの左端またはhttps://cloud.keyshot.comからKeyShotクラウドにアクセスできます。
KeyShotクラウドの詳細については、こちらをご覧ください。
追加のマテリアル
KeyShotコンテンツインストーラーは、WindowsとMacの両方のKeyShot 10ユーザーが利用できます。 インストーラーには、サイズが原因で通常のKeyshotインストーラーから除外されているポリゴンのテクスチャを含む高品質のマテリアルが含まれています。 インストーラーのマテリアルに使用されるポリゴンテクスチャは、KeyShot内でのみ使用できます。他の目的でテクスチャが必要な場合は、使用されるテクスチャのリストについて、ポリゴンテクスチャマテリアルのページにアクセスしてください。
ここからインストーラーをダウンロードします:
コンテンツ インストーラー
ダウンロード後、インストーラーを実行します。 インストール中に、新しいリソースがKeyShotリソースフォルダーに追加され、KeyShotが次に起動されたときにKeyShotライブラリの[マテリアル]タブに表示されます。新しいポリゴンフォルダがマテリアルフォルダに追加されます。
注意
インストーラーのマテリアルは、KeyShot 7、KeyShot 8、およびKeyShot 9のコンテンツインストーラーで提供されるものと同じですが、KeyShot10マテリアルの改善を最大限に活用するように更新されています。
KeyShot 7/8/9にポリゴンマテリアルパックをインストールし、リソースをKeyShot 10に移行することを選択した場合、フォルダが移行フォルダからのルートに移動された場合、ポリゴンマテリアルは新しいバージョンでのみ上書きされます。 KeyShot 10コンテンツパックのインストール時のマテリアルライブラリ – それ以外の場合は、「同じ」マテリアルの2つのバージョンがあります。