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カラー
ここで、ライトの色を設定できます。 また、光源の前にステンシルテクスチャを配置して、実際のゴボで見られるように、放出される光の形状と色を制御することもできます。
カラーステンシル直径
スポットライトでテクスチャを使用する場合、このスライダーは、スポットライトのビームに常に正確にフィットする仮想ステンシルディスクの幅を指定します。
カラーステンシルの例

ヒント
ステンシルの直径は、テクスチャの幅に関連しています。 両方が同じ幅の場合、テクスチャはビームにフィットします。 テクスチャがステンシルよりも広い場合はトリミングされ、ステンシルよりも小さいテクスチャは繰り返されます。




明るさ

パワーは光源の強さを決定します。 ルーメンまたはワットで設定できます。最も正確な結果を得るには、ルーメンが推奨されます。
一定の光出力
このチェックボックスは、スポットライトの物理的な動作や正確さを変更しませんが、好みのワークフローに応じて、パワーまたはビーム角度を調整するときに便利です。 この設定により、ビーム角度を調整するときに、一定の総光出力(チェック済み)と一定の照度(チェックなし)を切り替えることができます。
注意
照度は、表面に入射する光のパワーです。
一定の光出力 チェックOn

入力されたパワー値は、クリップされたポイントライト、つまりビームコーンで放出された光の光束です。スポットライトビームのパワーは、パワー値と同じになります。 これは、ビーム角が大きいまたは小さい場合の総光出力が一定になることも意味します。 したがって、ビーム角度を変更すると、照度は一定になりません。 ビーム角が小さい場合の照度は、ビーム角が大きい場合よりも高くなります。これは、光がより狭いビームに集中するためです。
一定の光出力 チェックOff

入力されたパワー値は、クリップされていないポイントライト、つまりビームコーンを無視したライトの光束です。 スポットライトビームの実際のパワーは、光出力がビームによってクリップされるため、パワー値の一部になります。 したがって、ビーム角が大きい場合の総光出力は、ビーム角が小さい場合よりも高くなります。 同時に、ビーム角度を変更すると、照度は一定になります。
光線角度
ビームのサイズを決定する角度を設定します – 角度が大きいほど、ビームは広くなります。




フォールオフ

フォールオフは、ビームがエッジに向かって減光されるポイントを決定します。 スケールは光線の半径を反映します。0はビームの外縁にあり、1は中央にあります。
数値が大きいほど、明るい色から暗い色への移行が柔らかくなります。





半径
半径を調整して、このライトから投影される影の柔らかさを制御します。 半径が大きいと影が柔らかくなり、半径が小さいと影が硬くなり、エッジがはっきりと鮮明になります。




注意
半径の影響は、モデルのサイズによって異なります。 モデルが大きいほど、同様の効果を得るために、より高い半径値が必要になる場合があります。




スポットライトギズモ
[表示]メニュー(ホットキー:L)で[光源の表示]を有効にしている場合は、リアルタイムビューでスポットライトを直接調整できます。 リアルタイムビュー、シーンツリー、またはライトマネージャーでライトを選択するだけで、ギズモが「アクティブ」になります。
- 中央の色は光源の色です
- 紫色の円は半径を表します。 ギズモに表示されない場合は、半径が0に設定されている可能性があります。中心からクリックしてドラッグし、半径を調整してみてください。
- 青い線を使用すると、投影距離を制御して、現在のコンテキストでライトのパラメータを簡単に調整できます。 それを変更しても、光源の外観には影響しません。
- オレンジ色の線はビーム角を表しています。 ハンドルの1つをドラッグして、角度を調整します。
- ピンクの円はフォールオフを表しています。
