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メタリックペイントマテリアルタイプは、2層のペイントジョブをシミュレートします。ベースコートとクリアコートで、マテリアル全体にきれいな反射を提供します。
ペイント設定
ベースカラー
これは、ペイントのベースコートのマテリアルの全体的な色です。
メタルカラー
これは、ベースコートの上にスプレーされた金属の「フレーク」のコートと考えることができます。 ベースカラーに似た色を選択して微妙なメタルフレーク効果を得るか、対照的な色を選択して興味深い結果を得ることができます。 白または灰色の金属色も、リアルなペイントに一般的に使用されます。 マテリアルの金属色は、表面の直接照らされた領域または明るく強調表示された領域でより多く表示され、ベースカラーはあまり照らされていない領域でより多く表示されます。
メタルの適用範囲
これは、ベースカラーとメタルカラーの比率を制御します。 0に設定すると、ベースカラーのみが表示されます。 1に設定すると、表面はほぼ完全に金属色で覆われます。 ほとんどのメタリックペイントマテリアルでは、この値を0に近づける必要があります。0.25の設定がデフォルトであり、適切な開始点です。
メタルの粗さ
これにより、表面全体の金属色の広がりが制御されます。 低い値に設定すると、ハイライト領域の周囲の小さな領域にのみ金属色が表示されます。 高く設定すると、金属は表面全体に均一に広がります。 0.15の設定がデフォルトであり、適切な開始点です。
メタルフレークサイズ 金属フレークのサイズを制御します-非常に大きな値は「バスボート」ペイントを再現します。
メタルフレークを可視化 金属フレークの不透明度を0-1のスケールで制御します。
サンプル これにより、ペイントの金属効果がどのように不完全または洗練されるかが制御されます。 設定を低くすると、「フレーク」効果がより顕著になります。 設定を高くすると、金属効果の分布が滑らかになり、ノイズ/グレインが少なくなります。 パール効果を求めるときは、より高い設定を使用してください。

クリアコート設定
クリアコート設定は、トップクリアコート層を制御します。 設定は単位を認識し、ベースコートに影響を与えないバンプマップを適用できます。
クリアコートカラー
クリアコート層の色を設定します。 色が薄いほど、クリアコートは薄くなります。 デフォルトは白(完全にクリア)です。
クリアコートの粗さ
メタリックペイントのクリアコート層は、デフォルトで完全にきれいな反射を提供します。 ただし、サテンまたはマットペイント効果が必要な場合は、クリアコートの粗さの値を増やすことができます。 これにより、表面の反射が広がり、マットな外観になります。
クリアコートの屈折率
このスライダーは、クリアコートの強度を制御します。 1.5がデフォルトであり、適切な開始点です。 より光沢のあるペイントが必要な場合は、値を増やします。 値を1に近づけると、クリアコート効果が低下します。 これは、マット仕上げを作成したり、メタリックフレーク効果のあるプラスチックをシミュレートしたりする場合に役立ちます。
クリアコート厚み
クリアコートの厚みを設定します。 これは、テクスチャリング可能な厚さ乗数として設定されます。 値を大きくすると、クリアコートが暗くなります。 この設定は、設定の横にあるテクスチャアイコンをクリックしてテクスチャを作成できます。 これにより、値が上書きされ、選択したテクスチャタイプに追加の設定が提供されます。
クリアコートバンプ
テクスチャアイコンを右クリックして、クリアコートバンプにテクスチャを追加します。 これはクリアコートレイヤーにのみ影響しますが、[テクスチャ]タブからバンプを追加すると、ベースとクリアコートの両方に影響します。